Poslyšte, dobrodruzi, příběh o Tvrzi,
jež padla v plén nemrtvé hrůzy,
poslyšte příběh, kde tekou z krve slzy.
Příběh, kde plní se nejstrašnější přání,
kde skřek si dává s tichem schůzi,
kde smrt se připlíží v záda znenadání.
Tak slyšte zkazku moji, v krvi topenou,
v níž není spásy, pouze hrůzy,
tak slyšte o kouzlech a mečích zkazku mou!
Tu noc bylo velmi chladno. Ač ve středu království bylo léto v plném proudu, na sever, z hor, už se po nocích začínala do krajiny tiše vkrádat zima. Letmo, jako lascivní žena s šátkem kolem ruky, se dotýkala tváří pocestných, kterých bylo stále méně a méně, ponocných i těch, kdož se ještě neodebrali do tepla svých příbytků.
Tu noc bylo velmi chladno. A temno. Přesto si skoro nikdo z těch, kdo seděli okolo praskajícího ohně, jenž vstříc nebesům prskal zlaté jiskry, nedělal starosti s chladem, ni s tmou. Choulili se, pravda... ne však kvůli drápkům, jež kočka Zima pomalounku začínala vytahovat, nýbrž pro strach. Strach o sebe, strach o budoucnost, strach ze všeho a o všechno.
Tu zazní zpoza kruhu ozářeného světlem šelest. Všichni rázem sedí vzpřímeně a sahají po svých zbraních. Každému se nebezpečně lesknou oči. To jim plameny dodaly démonický lesk. Čekají. Chvíli nic... jen tma, ticho a prskání ohně. Šramot jakoby přišel a odezněl - jako letní bouřka. Pak se náhle stíny v jednom místě zhmotnily do podoby shrbené lidské postavy. Rázem temnota vyplivla muže zabaleného do cestovního pláště temně nachové barvy. Několik postav, srocených okolo ohniště, se vztyčilo. Držely dřevorubecké sekery, cepy a pár z nich mělo dokonce meč a cosi, co se vzdáleně podobalo štítu. Muž zvedl ruce do výše a odhalil prázdné dlaně. Přicházím v míru. A když zlatá zář plamenů odhalila jeho postarší tvář, mnozí se skutečně upokojili a usedli zpět na svá místa. Nikdo však nepřestával na alchymistu z Krvavého města házet opatrné pohledy.
"Jdete sám," ozval se konečně jeden muž, když alchymista usedl na volný špalek.
"Nebylo nikoho, kdo by se mnou šel," odvětil svým úlisným hlasem obchodník s lektvary.
"Takže je to pravda?"
"Že Tvrz padla? Vskutku ano. Jak se zdá, bohové se rozhodli být k naší kněžně nemilosrdní. Nekromant z Mokřad zvítězil."
"Jak se to stalo? Vždyť nemrtví nemohli proniknout za hradby..."
"Někdo jim pomohl. Sebranka z armády bojující na severu."
"Nepřislíbili darmošlapové pomoc kněžně?" zapojil se do hovoru muž v modrobílé uniformě.
"Přislíbili. A slovo nesplnili. Dali Kůl Nekromancerovi a pomohli mu přes stoky do města."
"Zrádci..."
"A co bylo potom?"
"Pak pronikli městem do věže. Odpor byl oslabený. Většina vojáků bojovala v tvrdé bitvě s nemrtvými. Nekromant zjevně neváhal povolat své nejschopnější do boje. To, co jsme zažili předtím... to byl pouhý předkrm."
"Takže je to pravda?" zopakoval ten první, co měl dvě dřevorubecké sekery, zbídačeně.
"Ano, kněžna je mrtvá. A většina měšťanů s ní. My jsme poslední... my, kteří jsme měli úkoly jinde."
"A... co teď? Nemrtví nás budou hledat... vrhnou se na nás jako vlci na stádo ovcí. Budou nám nadbíhat, uštvou nás."
"Teď se musíme sjednotit. V malém počtu rozhodně nedokážeme nic," pravil znalecky uniformovaný mužský.
"Zato pohromadě toho určitě zmůžeme víc, když si nás každý všimne, viď, ty chytráku?" zasyčela ženština v cárech černorudých šatů. "Mě by víc zajímalo, kde jsou ti parchanti, co pomohli nekromantovi."
"Proč? Chceš snad mstít památku naší kněžny?"
"Ne. Chci pomstít svou sestru. Hospodská říkala, že odešla pryč s jedním z těch budižkničemu. Stráž ji pak našla podřezanou v jednom z domů."
"A jak to chceš udělat, ty hrdinko? Vždyť jsi jen obyčejná ku... markytánka! A oni jsou sice možná cháska, ale alespoň to umějí se zbraněmi," uchechtl se vousáč se sekyrami.
"Tsche... namíchej mi jed, alchymisto. Účinný, ale ne vražedný. Chci si toho bastarda najít... a pořádně si ho vychutnat."
"To počká. Já chcu slyšet, kde von se tadyk vůbec bere! Dyť měl bejt ve městě, dyž to padlo. Dyť jeho kněžna nikdy nikam neposilala. Na to je moc cennej, no ne?"
Pár lidí zamručelo buranovi na souhlas. Alchymista si povzdechl. Hned však spustil, se slizkým úsměvem na rtech:
"Ale no tak... vážení, přeci si nemyslíte, že bych naši paní zradil. Zrovna já! A zrovna v takovýto čas... Ne, nenechte se mýlit. Byl jsem vyrábět nové sérum."
"A kde?"
"Nu, kde... v tajné skrýši, to dá přeci rozum. Jinak by mohly nesprávné oči spatřit to, oč se snažíme. A to nikdo z nás nechce, nemám pravdu?"
"A co je todletok za sejrum?"
"Objednávka naší kněžny, věc není zcela ztracena. Je toho však ještě mnoho, co vám mohu říci o naší situaci."
"No, tak mluv!"
Znenadání jako kdyby všichni zapomněli, že se bojí hrozby nemrtvých, která se kolem nich stahovala teď, když je žádná kněžna ani její artefakty nechránily před zpola shnilým nebezpečenstvím. Nakláněli se, aby co nejlépe rozuměli slovům výrobce kouzelných nápojů.
"Ta banda cizáků zradila kněžnu... prodali ji nekromantovi. A zdá se, že tak učinili za rok příměří s vnějším světem. Máme celý rok na to, abychom se zorganizovali. Abychom obnovili své síly, našli si ty prašivce a pomstili zkázu našeho města, jež pod jejich podlými ranami do zad vykrvácelo."
"Zorganizovali...? Co chceš zorganizovávat, trávožroute?"
"Copak vy nevíte? Proč myslíte, že většina z vás špehovala v okolních městech. Chtěli jsme přeci rozšířit naše séra! Zotročit si lid... udělat z kněžny královnu... roznést sérum po celé zemi. Změnit toto království v krví vyplacenou Zahradu bohů."
"A? Kněžna je mrtvá. A její upíři taky."
"Ale máme sérum... a vzorek nového séra v sousedním městě, kam jsem s ním poslal ty šašky z armády. Nejsme bezmocní."
"I když uděláš ze šlechty upíry, šarlatáne, pro tvoje mastičky a vodičky tě poslouchat nezačnou. Jsi pro ně pleva bez modré krve."
"A proto potřebujeme někoho jiného, někoho dalšího mocného, jako byla naše kněžna, kdo by toužil po moci... kdo by se přidal pro naši věc."
"To by podle tebe měl být jako kdo?"
Alchymista se znovu úlisně usmál.
"Vydejte se na svá stanoviště, poberte všechny naše špehy. Brzy se tu znovu sejdeme. A všichni. Pak... vyrazíme rozsévat."
Známé vlastnosti protivníků
Upíři a jejich lidské vojsko
Voják
Vojáci jsou nejjednodušší (a také v zásadě nejslabší, poněvadž jsou to obyčejní lidé) jednotky v řadách Krvavého města. Bojují standardními zbraněmi (meče, štíty, palcáty, sekery,...), mají standardní vojenské schopnosti. Jsou zcela oddáni své službě kněžně, neboť je zachránila před hladomorem a udržuje město v trvalé prosperitě. Pokud tedy víme, je takřka nemožné je podplatit.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Modrobílá uniforma městské stráže |
6
|
Průraz, zastrašení, úhyb, silný úder, disciplína | je člověk |
Důstojník
Důstojníci lidské armády mají oproti svým podřízeným tu výhodu, že zpravidla nosí silnější zbroje, a jsou tak odolnější vůči protivníkovým úderům. Vzhledem ke své hodnosti jsou také mnohem disciplinovanější a snad ještě oddanější kněžně než obyčejní vojáci.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Modrobílá uniforma městské stráže |
8
|
Průraz, zastrašení, úhyb, silný úder, 4x disciplína a brnění (platí každý druhý úder) | je člověk |
Upír(ka) - nižší šlechta
Upíři v Tvrzi jsou nižší a vyšší šlechta, podřízená kněžně, která Krvavému městu vládne. Tato šlechta se kdysi nadopovala alchymistovým sérem, jež z nich udělalo upíry - nepotřebují jíst a pít, ale nutně potřebují k přežití krev. Nejsou však bestiální, prostě dostávají normální hlad, takže se dokážou v přítomnosti lidí plně kontrolovat. Upíři navíc umějí hypnotizovat pohledem a slovy.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Korzet+sukně/černý plášť+tmavé šaty |
(6)
|
Zastrašení, úhyb, hypnóza (do ztráty -2HP bojujete proti vlastním), kousnutí (po dobu 4 minut ubírá -1HP/min), nezranitelní | ??? |
Upír(ka) - vyšší šlechta
Vyšší upírská kasta má oproti té nižší tu výhodu, že jsou silnější a rychlejší, dále více ovládají své schopnosti a jejich "sžití" s nocí je vzrostlé na takovou míru, že se dokáží ve tmě úplně ztratit, stát se prakticky neviditelnými. To také způsobuje, že se (vzhledem ke své rychlosti) zdánlivě dokáží rychle přesunout z místa na místo.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Korzet+sukně/černý plášť+tmavé šaty |
(8)
|
Zastrašení, úhyb, hypnóza, kousnutí, zmizení (neviditelný, s rukou na hlavě), nezranitelní (zrušitelné jen spec. schopností) | ??? |
Kněžna Lukrécie
O kněžně prakticky nic nevíme. Jen to, že je očividně velmi mocná a že ze své věže příliš často nevychází. Možná tak ještě to, že je velmi nesnášenlivá (stejně jako ostatní upíři) vůči nekromantům, černokněžníkům a jim podobné havěti. Schopnosti kněžny nám nejsou známé, stejně tak ani jak (a jestli vůbec) ji lze porazit.
Nemrtví
Ghúl, kostlivec, oživlá mrtvola
Tito nemrtví jsou základními kameny nemrtvé armády každého nekromanta či Liche. Zpravidla jich mívá obrovské množství a nikterak s nimi nešetří. Jsou hodně tupí nebo velmi odolní. Zdolat je znamená "rozsekat na kusy". Mají schopnosti jako vojáci - nejsou však disciplinovaní a mohou nepřítele nakazit.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Černé hadry |
10
|
Průraz, zastrašení, úhyb, silný úder, nakažení (během 2 minut -2HP) | tupost |
Pekelný přízrak
Mágové nemrtvých (zvláště pak nekromanceři) jsou schopni z hlubin Podsvětí vyvolávat různé druhy Přízraků. Mezi nejzákladnější druh Přízraku patří Pekelný přízrak, který se vyznačuje svojí stínově-ohnivou strukturou. Umí tedy našeptávat a spalovat dotekem. Je nezranitelný, jediný způsob, jak se ho zbavit, je zničit toho, kdo ho vyvolal.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Šedo-červený oděv s maskou |
?
|
Našeptávání (podle RP), spálení (dotekem, za 4 min -4HP) |
???
|
Nemrtvý přízrak
Nemrtvý přízrak je oproti Pekelnému natolik hmotný, že je schopen používat jakoukoliv zbraň, která je "po ruce". Což také znamená, že je částečně zranitelný vůči útokům hmotných osob - ovšem pouze proti těm magickým. Místo pálení jeho dotek mrazí.
Tento druh Přízraku je prakticky jen vyšší formou přízraku nemrtvého. Jediným rozdílem mezi nimi je, že jeho ledové schopnosti jsou větší, protože způsobuje omrzliny (na 1 minutu nepoužitelná zasažená končetina) a protože dává silnější údery (-2HP/úder). Také má větší odolnost (7 HP).
Nekromantův učedník, který plně ovládá černou magii a umí vyvolávat Přízraky. Přesto zatím nepostoupil v nekromantském umění, a tak není schopen vládnout nemrtvým (vyjma zmíněných přízraků).
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Černý oděv s maskou |
5
|
Našeptávání (podle RP), zmražení (dotekem, na 20s) |
magie
|
Smrtonoška
Smrtonošky jsou zvláštní nemrtvá stvoření, která jsou částečně magicky a částečně přízračně nadaná (umějí kouzlit i posednout). Bojovat s nimi není snadné, neboť jsou částečně nehmotné, a tak na ně neplatí každý úder. Magickému útoku se ovšem nevyhnou nikdy.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Černé šaty |
7
|
Posednutí (ovládá 1 člověka), magie do 5. úrovně, platný každý druhý zásah (-1HP/2 údery) |
magie
|
Nemrtvý ledový přízrak
Tento druh Přízraku je prakticky jen vyšší formou přízraku nemrtvého. Jediným rozdílem mezi nimi je, že jeho ledové schopnosti jsou větší, protože způsobuje omrzliny (na 1 minutu nepoužitelná zasažená končetina) a protože dává silnější údery (-2HP/úder). Také má větší odolnost (7 HP).
Temná smrtonoška
Oproti obyčejným Smrtonoškám se prakticky liší jen větší silou a odolností (9 HP). Dokáže ovládat dva posedlé zároveň a ovládá plnou temnou magii (do 10. úrovně). Vzhledově jsou od obyčejných Smrtonošek zcela nerozpoznatelné.
Alghúl, kostlivý rytíř, nemrtvý strážce
Podobně jako v předchozích dvou případech se od svých předchůdců liší především svou silou a odolností. Na tyto silnější formy nemrtvých je třeba 15 zásahů, abyste je konečně rozsekali na maděru, a jejich "Nákaza!" je mnohem prudší (-4HP za dobu 4 minut).
Černokněžník z Krypty nářků
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Černá róba, krátká zbraň |
8
|
Temná magie do 10. stupně, umění vyvolávat Přízraky |
je člověk
|
Nekromant z Mokřad
Vládce Krypty nářků, mocný nekromant, kterého nikdy neuvidíte jinak než v jeho honosném šatu, s holí a knihou temných magických umění v ruce. Rozsah jeho magických schopností nám dosud není znám, jelikož jsme neměli tu příležitost se s ní osobně setkat.
Strany
Armády království
Království je sužováno nemrtvými a skřety, kteří útočí ze Severu a z Jihu. Úkolem armády, do níž musí narukovat každý schopný muž, který nemá výjimku, je zastavit invazi kreatur, které se snaží Království dobýt. Armáda má mimo hlavního voje, v němž jsou obsaženy severní a jižní pěchota, kavalérie, artilérie a velení, také týlní a průzkumné skupiny, mezi které se počítáte i vy. Týlní skupiny mají za úkol prozkoumávat terén v týle hlavního vojska, aby odhalily různá nebezpečenství (například krypty), které by mohly armádu ohrožovat ze zálohy. Obdobným způsobem fungují předsunuté průzkumné skupiny před hlavním vojem armády. Vaším úkolem je situaci zmapovat, podat hlášení velení a následně vyčkat rozkazů ohledně odhalených obtíží.
Obyvatelé Krvavého města
V tvrzi Krvavé město byly našimi jednotkami odhaleni speciální upíři, kteří se dobrovolně sami vytvořili pomocí syntetického séra tamního alchymisty. Výhodou těchto upírů je, že na ně léčivá magie nemá útočný účinek, nevadí jim světlo a krev pijí z obvyklého hladu, nikoliv z neovladatelné potřeby. Upírská šlechta pod vládou kněžny Lukrécie si ve městě "vydržuje" skupinu měšťanů, kteří spravují cechy, starají se o chod města a dohlížejí nad obyčejnými pracovníky, dále obyčejné vojáky, kteří mají za úkol udržovat pořádek ve městě a držet neustálý dohled nad případnými cizinci, a nakonec obyčejné farmářské pracovníky, což jsou v podstatě holky pro všechno.
Víme, že obyvatelé Tvrze se bytostně nenávidějí s nekromancery a jim podobnými individui, neboť jsou jimi permanentně obviňováni, že jim "fušují do řemesla" a že je "okrádají o služebníky". Navíc tvrdívají, že tito "syntetičtí upíři" nesprávným způsobem zasahují do přirozeného ekosystému.
Dále víme, že šlechta přijala sérum na upírství, jelikož ve městě vládl hladomor, bylo příliš mnoho hladových krků a toto se zdálo být nejjednodušším a nejpříjemnějším řešením, jaké alchymista dokázal vymyslet.
Ve městě se nachází:
Hospoda U Svícnů - bohatší hospoda, kam teď chodí všichni, jelikož obyčejná hospoda pro lid, která s ní sousedila, byla vypálena
Hospoda U Kalicha - upírská hospoda, kam cizinci nemají přístup a kde se podává pouze krev
Vstup do stok - Kruhová budova sousedící s hospodami, zavřená na zámek. Pomocí ní se sestupuje do městských stok, které probíhají pod celým městem a dá se jimi přesouvat z domu do domu.
Dům cechu lovců
Dům cechu kupců
Dům alchymisty
Dům cechu kovářů
Dům cechu koželuhů
Dům krejčího
Věž šlechtičny - nachází se uprostřed města, je velmi dobře hlídaná, je takřka nemožné do ní proniknout zvenčí
Brána města - nachází se u tržiště, kde jsou také všechny cechovní domy; přímo naproti (za věží šlechtičny) stojí vstup do stok.
Farma - zde žijí obyčejní pracovníci, vydržování šlechtou ve velké fyzické zdatnosti
Víme, že obyvatelé Tvrze se bytostně nenávidějí s nekromancery a jim podobnými individui, neboť jsou jimi permanentně obviňováni, že jim "fušují do řemesla" a že je "okrádají o služebníky". Navíc tvrdívají, že tito "syntetičtí upíři" nesprávným způsobem zasahují do přirozeného ekosystému.
Dále víme, že šlechta přijala sérum na upírství, jelikož ve městě vládl hladomor, bylo příliš mnoho hladových krků a toto se zdálo být nejjednodušším a nejpříjemnějším řešením, jaké alchymista dokázal vymyslet.
Ve městě se nachází:
Hospoda U Svícnů - bohatší hospoda, kam teď chodí všichni, jelikož obyčejná hospoda pro lid, která s ní sousedila, byla vypálena
Hospoda U Kalicha - upírská hospoda, kam cizinci nemají přístup a kde se podává pouze krev
Vstup do stok - Kruhová budova sousedící s hospodami, zavřená na zámek. Pomocí ní se sestupuje do městských stok, které probíhají pod celým městem a dá se jimi přesouvat z domu do domu.
Dům cechu lovců
Dům cechu kupců
Dům alchymisty
Dům cechu kovářů
Dům cechu koželuhů
Dům krejčího
Věž šlechtičny - nachází se uprostřed města, je velmi dobře hlídaná, je takřka nemožné do ní proniknout zvenčí
Brána města - nachází se u tržiště, kde jsou také všechny cechovní domy; přímo naproti (za věží šlechtičny) stojí vstup do stok.
Farma - zde žijí obyčejní pracovníci, vydržování šlechtou ve velké fyzické zdatnosti
Nemrtví z Krypty nářků
O nemrtvých z Krypty nářků se toho příliš neví. Víme, že tam vládne velmi mocný nekromant, který je schopen vyvolat opravdu hodně nabušeného démona. Koneckonců onen démon naší skupině sebral hned dva artefakty, které jsou teď v nekromancerově vlastnictví. Dále víme, že nekromancer má jakéhosi učedníka. Tím však naše znalosti téměř končí.
Krypta nářků se nachází v Mokřadech jihozápadně od města. Přes celou louku, která mokřady, sevřené mezi dvěma divokými lesy, odděluje od města, sevřeného mezi severní hory a jižní les, se již několikrát vedl frontální útok nemrtvých. Nekromant se očividně snaží město dobýt.
Krypta nářků se nachází v Mokřadech jihozápadně od města. Přes celou louku, která mokřady, sevřené mezi dvěma divokými lesy, odděluje od města, sevřeného mezi severní hory a jižní les, se již několikrát vedl frontální útok nemrtvých. Nekromant se očividně snaží město dobýt.
Bestiář
Bahnivec
Bahnivec je typickým příkladem tzv. obojživelných stvůr, které nutně potřebují k svému přežití vlhké, nejlépe vodnaté prostředí, kde se vyskytuje špína. Z toho důvodu jsou pro ně stoky ideální domovinou. Bahnivci mají na rukou ostré zahnuté drápy a jsou tak špinaví, že kdykoliv někoho seknou, zaručeně mu způsobí otravu krve. Nemluvě o tom, že jejich dech je tak strašlivě smrdutý, že pokud ho ucítíte, zůstanete na krátký čas paralyzováni, než se z té odpornosti konečně alespoň trochu vzpamatujete. Ačkoliv mají bahnivci humanoidní stavu těla, předpokládá se, že jsou, až na lidský skelet, tvořeni z bláta. Jako obvykle u obojživelných nestvůr je tedy nejlepší bahnivce spálit. Přesto ho však lze zničit i údery, neboť s každým dalším úderem z něj opadávají další a další kusy bláta, až zbude jen skelet, který je snadný zničit. Jsou však neuvěřitelně houževnatí a je pravděpodobné, že se k nim přes jejich drápy a smrdutost na dlouho nedostanete.
** Je však velmi nepohyblivý, při zranění se magie musí vyrovnávat s nárazem, a tak zpomaluje ještě víc. Po úderu vždy dělá 10 kroků během 20 sekund.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Hnědý kostým, dva drápy na každé ruce |
15
|
Otrava krve (-3HP/3min), smrdutý dech (hláška; paralýza na 30 s) , blátiví (po 15 úderech se rozpadnou, ale znovu se poskládají za 5 min) | oheň, rozpadavost |
Goblin
Goblini jsou proslavení svojí škodolibostí, zbabělostí, mrštností, úskočností, ošklivostí a především zákeřností. Vzhledem ke své zelené kůži umí dokonale splynout s prostředím a díky svým až příliš šikovným ručičkám - které mimo jiné umí i výtečně krást a "obchodovat" - nejčastěji mistrně pracují s duálními zbraněmi. Také mají neuvěřitelnou oblibu ve všem, co vybuchuje nebo hoří. Prakticky jsou to ohavní zelení, skrčci-pyromani. Také velmi libují ve věcech jako jsou jedy, pasti a podobně.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Jsou zelení |
5
|
Otrava krve (-3HP/3min), ochromující (paralýza na 30 s), bomba (-2HP/5m) | sraby |
Golem
Golemové jsou z hlíny, kamene nebo kovu vytvoření "umělí lidé", kteří jsou od pohledu nezranitelní normální zbraní. Jsou na to "příliš tvrdí". Všeobecně se o nich ví, že uvnitř kamenného/hliněného/kovového kyrysu mají ukryté obsidiánové srdce, přezdívané šém. Tento šém mágové aktivují pomocí formule a blesků. Nejjednodušší způsob jak zneškodnit golema tedy je nechat do něj udeřit blesk. Pokud není přítomen mág a neblíží se bouřka, je tak golema takřka nemožné zničit. Přesto ho lze zpomalit. Díky náročným magickým procesům, jejichž pomocí drží pohromadě, golem po úderu na nějakou dobu zpomalí svůj již tak opatrný pohyb. Chcete-li však Golema zničit bez blesků, zaděláváte si na jednoznačnou cestu do podsvětí, jelikož jeho pěst velmi bolestivě zraňuje a jeho řev omračuje.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Kyrys se srdcem, jinak v šedém |
nemá
|
Útok pěstí (dotek)=-1HP+odhození o 5 m, omráčí (hláška "Omráčení"=1min mimo), nezranitelnost** | magie, srdce |
Chiméra
Chiméry, stvůry s ostnatým ocasem, drápy jako břitvami a hubou plnou ještě ostřejších zubů, jsou jedny z nejnebezpečnější stvůr na světě. Jejich ostny na ocase obsahují prudký jed, jejich drápy tnou hluboko do masa. A pokud byste se dostali příliš blízko k jejich zubům, je s vámi ámen. V krvi chimér koluje jed (který je v menší koncentraci obsažen právě v jejích ocasních ostnech), který jim samotným poskytuje nezměrné regenerační schopnosti. Pokud nepoužijete čepel, obsahující protilátkou k tomuto jedu, je zhola nemožné chiméru zabít, protože je neskutečně rychlá a vždy, když je zraněna, se lišácky stáhne. Vydat se na lov chimér bez speciálního vybavení se výrazně nedoporučuje, pokud si nechcete nechat udělat fešné otisky zubů na těle.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Kožešinový oděv s drápy |
5
|
Útok pěstí (dotek)=-1HP+odhození o 5 m, omráčí (hláška "Omráčení"=1min mimo), nezranitelnost** | magie, srdce |
Minotaur
Pro tyto stvůry je typické přežívat v jeskynních komplexech nebo v bludištích. Vždy si vyhledávají prostředí, kde jsou spleti chodeb a tma. Jsou extrémně nebezpečné, protože jsou částečně humanoidní, tudíž jsou inteligentnější a dokáží používat předměty (např. zbraně). Krom toho mají neuvěřitelně ostré rohy a velkou sílu. Jejich "lidská stránka" je pro ně však také velkou nevýhodou, protože jsou mnohem zranitelnější vůči obyčejným útokům. Přesto to však neznamená, že zabít minotaura je snadné. Naopak... v temném komplexu, kde se stvůra vyzná a vy ne, kde je šero, v němž minotauři, jakožto stvoření temnoty, vidí, bojovat s neuvěřitelně silnou a ozbrojenou stvůrou je holé šílenství!
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Bederní rouška, sekera/palcát |
6
|
Silný útok zbraní (-2HP+odhození o 5 m/-3HP, nabodnutí na rohy=hláška "Rohy"=-1HP a -2HP/3min, odolnost (-1HP=3údery) | lidskost |
Pán bestie (Beastmaster)
Někteří lidé se tolik vzdálili své lidské stránce, že se stali spíše zvířaty než lidmi. Takovíto Divocí lidé jsou o to nebezpečnější, že se často spolčují s "hloupějšími stvůrami" a stávají se jejich "inteligenčním elementem", který je vodí a stará se o ně tam, kde by to sami nezvládli. Tím pádem Pán bestie a jeho zrůda žijí v jakési strašlivé symbióze, kde jeden používá "rozum" a zbraň, zatímco druhý má sílu, zuřivost a drápy. Vzhledem ke způsobu života poznáte Pána bestie podle toho, že chodí oděný pouze v kožešinách a jeho zbraně vypadají dosti neuměle.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Kožešiny, tetování po tváři |
5
|
Rozkazuje bestii, zbraň, rage (na 10s nezranítelný) | je člověk |
Skalní troll
Budeme-li se snažit nalézt houževnatější a agresivnější stvoření s minimální dávkou inteligence, těžko bychom našli lepší příklad takovéto stvůry, nežli trolla. Obrovskou výhodou těchto žulově tvrdých a silných tvorů je, že mají schopnost uchopovat předměty a alespoň základně využívat prostředků mezilidské komunikace nebo i přemýšlet. Jsou tím pádem klasifikováni jako jedni z nejnebezpečnějších tvorů. Navíc jim jejich kůže poskytuje téměř stejně dobrou ochranu jako materiál, z něhož jsou vyrobeni Golemové. Pokud narazíte na Skalního trolla, doporučujeme, abyste nedělali nic jiného, než že budete doufat, že vás zachrání jeho nezměrná tupost. Skalní trollové totiž umějí používat lidské zbraně (a když je nemají, pomůžou si kusem skály nebo stromu), jejich dupnutí třese zemí tak, že vše nepřipevněné padá.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Rouška+kožešina sekera/palcát |
8
|
Silný útok zbraní (-2HP+odhození o 10 m, střet zbraní proti zbrani=odhození o 10 m, odolnost (nezranitelný obvyklým útokem) | tupost |
Utopenec
Ačkoliv by se mohlo na první pohled zdát, že utopenci patří do kasty nemrtvých, není tomu tak. Jejich podstata je sice velmi podobná nemrtvému (a je - podobně jako u nemrtvých - takřka nemožné je udolat zraňováním), nicméně voda ovlivnila jejich podstatu tak, že se dá říct, že z nich částečně udělala vodní tvory. Proto utopence definujeme jako nestvůru na pomezí humanoidních stvůr a stvůr vodních, nikoliv jako nemrtvého. Řadíme ho tedy mezi tak zvané obojživelné. Z logiky věci vyplývá, že proti utopencům velmi dobře funguje oheň - a to jak magický, tak obvyklá forma - a rány jim prakticky nic neudělají. Nevnímají je. Můžete je zraňovat, jak chcete, ale dokud jsou ve vlhkém prostředí, nemůžete je zničit. Ne zbraní. Přesto je utopence možno dobít tak, že se alespoň na čas stáhne do svého přirozeného prostředí - vody - aby se zregeneroval.
Vzhled
|
Počet HP
|
Schopnosti
|
Slabiny
|
Cáry hadrů, promodralá tvář |
10
|
Útok zbraní, stáhnutí do vody (někoho vezme, odtáhne ho do vody, kde daný člověk -1HP/každá min), regenerace (na 3 minuty z boje po 10 úderech) | oheň |
Organizátorský tým
Hlavní organizátoři
Nejvyšší organizátor - Tomáš "Brog" Kratochvíl
- 18 let, osm let jezdí na fantasy výpravy, z toho 4 roky jako programový vedoucí ve fantasy kroužku a na táborech pod Kamilem Svobodou z DDM Hrádek
- spolu s Janem Šabachem vede dřevárnickou skupinu Válečných Štváčů pod záštitou DDM Hrádek
- několik let se účastní LARPů a RP přes net
- pracoval při canisterapii s mentálně postiženými dětmi, má za sebou několik kurzů ze zdravotnictví díky DDM Hrádek
- pracoval při canisterapii s mentálně postiženými dětmi, má za sebou několik kurzů ze zdravotnictví díky DDM Hrádek
Jeho pravá ruka - Bellatrix
- 19 let, několik let se účastní LARPů a RP přes net
- redaktorka na WoWfanu, přednášející na Festivalu fantasie
- redaktorka na WoWfanu, přednášející na Festivalu fantasie
Organizátoři
Lenka Šabachová
Josef "Glacies" Krčma
Tereza Svobodová
Možní další organizátoři
Jan Šabach
Jakub "Ard" Minařík
Curus
Pro orgy
Druhý odkaz vede k soupisu NPC během závěrečné bitvy.
O heslo si musíte napsat mně (Tomáš).
Povolání, úrovně, zkušenosti, životy,...
Povolání
- Voják
- Válečník (štít+jednoruční zbraň)
- Bojovník (obouruční zbraň/jeden-a-půl ruční zbraň) - Čaroděj
- Temný mág (černá magie, nekromancie)
- Ledový mág
- Ohňový mág - Kněz
- léčitelství
- boj magií víry - Lovec
- Luk+jednoruční zbraň
- Dvě jednoruční zbraně
Systém úrovní:
2. úroveň za 2 ZK, 3. úroveň za 4 ZK, 4. úroveň za 6 ZK, 5. úroveň za 8 ZK atd.
Maximální počet úrovní je deset!
Systém životů
Povolání | Počet HP | +HP/level |
Voják
|
3 HP
|
+2HP/lvl
|
Čaroděj
|
2 HP
|
+1HP/lvl
|
Kněz
|
3 HP
|
+1HP/lvl
|
Lovec
|
2 HP
|
+2HP/lvl
|
Schopnosti
Voják a lovec
Schopnost
|
Význam
|
Potřebný lvl
|
Vylepšení
|
Význam vylepšení
|
Průraz
|
1x prorazí obranu
|
2. úroveň
|
každá sudá
|
2x,3x,... prorazí
|
Zastrašení
|
nepřítel -10 m od cíle
|
3. úroveň
|
každá lichá
|
20 m, 30 m,...
|
Úhyb
|
1x se vyhne úderu
|
3. úroveň
|
každá sudá
|
2x,3x,... se vyhne
|
Silný úder*
|
ubírá -2HP
|
4. úroveň
|
7.,10. úroveň
|
ubírá -3HP, -4HP
|
Disciplína
|
ruší zastrašení
|
5. úroveň
|
8. úroveň
|
2.úrovně/pro 2 lidi
|
* Nehlásí se "Silný úder", nýbrž počet HP, který odebíráte (za 2, za 3,...).
Použití 1x neznamená 1x za celou dobu bitvy. Obnovuje se:
- Oživením postavy.
- Splněním úkolu.
- Návratem na základnu.
- Dobytím životů na plný počet.
Ohnivý mág
Schopnost
|
Význam
|
Potřebný lvl
|
Vylepšení
|
Význam vylepšení
|
Ohnivá šipka
|
odebírá -1HP
|
1. úroveň
|
3.,5. úroveň
|
odebírá -2HP, -3HP
|
Žhavý štít*
|
na 10s, -1HP útočníkovi
|
2. úroveň
|
5.,8. úroveň
|
20s,-2HP;30s,-3HP
|
Ohnivý výbuch
|
-1HP dvěma lidem
|
3. úroveň
|
5.,7. úroveň
|
odebírá -2HP, -3HP
|
Spálení (kouzla)
|
ochrání před 1 kouzlem
|
4. úroveň
|
6.,8. úroveň
|
před 2, 3 kouzly
|
Ohnivý déšť
|
-1HP v okruhu 5 metrů
|
5. úroveň
|
7.,10. úroveň
|
odebírá -2HP, -3HP
|
Každé užití kouzla vás stojí určitý počet HP!
Šipka stojí na 1. a 2. úrovni 1 HP, na 3. úrovni 2 HP.
Štít stojí na 1. úrovni 2 HP, na 2. a 3. úrovni 3 HP.
Výbuch stojí na 1. a 2. úrovni 2 HP, na 3. úrovni 3 HP.
Spálení stojí na 1. a 2. úrovni 3 HP, na 3. úrovni 4 HP.
Déšť stojí na 1. úrovni 3 HP, na 2. a 3. úrovni 4 HP.
Ledový mág
Schopnost
|
Význam
|
Potřebný lvl
|
Vylepšení
|
Význam vylepšení
|
Ledová střela
|
odebírá -1HP
|
1. úroveň
|
3.,5. úroveň
|
odebírá -2HP, -3HP
|
Ledový štít
|
ochrání po 20s
|
2. úroveň
|
5.,8. úroveň
|
ochrání po 40, 60s
|
Ledová smršť
|
-1HP dvěma lidem
|
3. úroveň
|
5.,7. úroveň
|
odebírá -2HP, -3HP
|
Zmražení
|
stojí na 5s
|
4. úroveň
|
5.,7. úroveň
|
stojí na 10, 15 s
|
Blizzard
|
-1HP v okruhu 5 metrů
|
5. úroveň
|
7.,10. úroveň
|
odebírá -2HP, -3HP
|
Temný mág
Schopnost
|
Význam
|
Potřebný lvl
|
Vylepšení
|
Význam vylepšení
|
Stínová šipka
|
odebírá -1HP
|
1. úroveň
|
3.,5. úroveň
|
odebírá -2HP, -3HP
|
Temný štít
|
na 5s, ubírá -1HP
|
2. úroveň
|
5.,8. úroveň
|
10s,-2HP,20s;-3HP
|
Spirála smrti
|
-1HP nepříteli,+1 spojenci
|
3. úroveň
|
5.,7. úroveň
|
-2HP,+2HP;-3HP,+3HP
|
Prokletí
|
nebojuje 1 min (míjí)
|
3. úroveň
|
5.,7. úroveň
|
nebojuje 2, 3 min
|
Bouře temnoty
|
-1HP v okruhu 5 metrů
|
5. úroveň
|
7.,10. úroveň
|
odebírá -2HP, -3HP
|
Kněz
Schopnost
|
Význam
|
Potřebný lvl
|
Vylepšení
|
Význam vylepšení
|
Léčení
|
přidává +1HP
|
1. úroveň
|
3.,5. úroveň
|
přidává +2HP, +3HP
|
Požehnání
|
ochrání před 1 úderem
|
2. úroveň
|
každá sudá
|
před 2,3,... údery
|
Štít bohů
|
ochrání po 20s
|
2. úroveň
|
5.,8. úroveň
|
ochrání po 40, 60s
|
Očista
|
ruší Prokletí
|
3. úroveň
|
5.,7. úroveň
|
ruší Prokletí 2.,3.
|
Obřad
|
+1HP v okruhu 5 metrů
|
5. úroveň
|
7.,10. úroveň
|
přidává +2HP, +3HP
|
Léčení stojí na 1. úrovni = 1 minuta, na 2. = 2 minuty, na 3. = 3 minuty.
Požehnání stojí na 1. a 2. úrovni = 1,5 minuty, na 3. = 3 minuty.
Štít bohů stojí na 1. úrovni 2 minuty modliteb, 2. a 3. úrovni 4 minuty.
Očista stojí na 1. úrovni 0,5 minuty modliteb, na 2. 1 minutu a na 3. 1,5 minuty.
Obřad stojí na 1. úrovni 3 minuty modliteb, na 2. 4 minuty modliteb a na 3. 5 minut.
Jak získat zkušenosti
Způsob získání zkušeností se dá rozdělit do tří kategorií:
- Vydobyté kostýmem a zbraní.
- Vydobyté roleplayingem (zpravidla vyplaceno přítomnou postavou v podobě organizátora).
- Vydobyté splněním úkolu.
Zkušenosti získané díky RP
- Pokud hráčovo RP bude velmi kvalitní (velmi dobře odvedená modlitba, magické zaklínání, hodně dobře provedený dialog, aj.), hráč může dostat od organizátora (dané postavy) stužku s určitým počtem ZK, které získává.
- Průběhem RP výcviku, vedeného žoldnéřem nebo vojákem (organizátor), se každou půlhodinu vyplácí 1 nebo 2 ZK - podle toho, jak danému člověku výcvik a jeho RPení půjde.
- Zabitím líté bestie (bosse) ve hře můžete od dané bestie získat ZK za HK (Honorable Kill).
Zkušenosti získané výbavou
Podle kvality kostýmu a výzbroje připadnou hráčům extra životy a bonusové zkušenosti. Tyto zisky určí hlavní organizátor nebo jeho zástupce před začátkem samotné hry.
Zkušenosti získané splněním úkolu
- V průběhu hry se v prostředí budou vyskytovat postavy, které jsou schopny zadat hráčům nějaký úkol, za který je odmění jednak peněžitě/v naturáliích a jednak zkušenostním kvocientem. Počet ZK získaných z úkolu roste s náročností daného questu.
- V herním prostředí se dále dají nalézt volné úkoly, které nebudou zadány postavou (např. logický úkol na papíře). V případě rozřešení volného úkolu se (pokud k žádné postavě nebude směřovat) dostavíte za kteroukoliv postavou, ta vám schválí vaše řešení a následně vás odmění.
POZOR! HRÁČ SI ZA SVÉ ZISKY ZODPOVÍDÁ SÁM! POKUD SE O NĚ NEPŘIHLÁSÍTE, KDYŽ VÁM JE ORGANIZÁTOR ZAPOMENE VYDAT, NEDOSTANETE NIC!
Ceníky
Ceník hospody
Obyčejná voda 1 stříbrný
Chléb - krajíc 2 stříbrné
Rohlík - 1 ks 3 stříbrné
Ovocný mošt 3 stříbrné
Pivo - sklenice 5 stříbrných
Pomazánka 4 stříbrné
Víno 1 zlatý
Pálenka 3 zlaté
Ceník kovářských vylepšení
Druh kování | Jeho značení | Schopnost | Cena |
Průrazné kování
|
modré
|
1x průraz
|
1 zlatý
|
Kování břitvy
|
rudé
|
1x za 2 životy
|
5 zlatých
|
Kování paralýzy
|
hnědé
|
Zamrazí na 10s
|
5 zlatých
|
Kování otravy
|
zelené
|
3 životy/min
|
10 zlatých
|
Kování odolnosti
|
žluté
|
Nelze vyrazit*
|
20 zlatých
|
Vražedné kování
|
bílé
|
Zabíjí**
|
40 zlatých
|
* Zbraň se nedá žádným úderem vyrazit z ruky a nemůžete být soupeřem ochromeni.
** Zbraň vždy zasáhne svůj cíl tak, že ho zabije.
Ceník alchymistových lektvarů
Druh lektvaru | Jeho barva | Schopnost | Cena |
Léčivý lektvar
|
rudá
|
+2 HP
|
7 stříbrných
|
Lektvar zuřivosti
|
fialová
|
Nezranitelnost na 10s
|
1,5 zlatého
|
Lektvar důvěry
|
žlutá
|
uvěří 1 tvrzení
|
2,5 zlatého
|
Lektvar bystrosti
|
zelená
|
1x nápověda*
|
4 zlatých
|
Lektvar odolnosti
|
tmavá
|
2x odolat úderu
|
8,5 zlatého
|
* Při plnění logického questu lze získat nápovědu k vyřešení. Při naražení na past se jí vyhnout.
Harmonogram
Pátek
18:00-19:30 Zahájení, armádní rozkazy a výcvik
19:30-20:00 Rozdělení peněz, vojenských přídělů, atd.
20:00-??:?? RP v Hospodě + večeře
Sobota
09:30 Budíček
09:30-10:00 Vstávání, očista v hospodě + snídaně
10:00-14:30 Plnění různých úkolů, vylepšování schopností, aj.
13:00-14:30 Lehký oběd*
14:30-20:00 Plnění různých úkolů, vylepšování schopností, aj.
18:30-20:00 Večeře v hospodě**
20:00-22:00 Závěrečná bitva - I. fáze
22:00-??:?? Závěrečná bitva - II. fáze
Neděle
09:30-10:30 Budíček, vstávání, očista + snídaně
10:30-12:00 Úklid, zhodnocení akce a odchod
* v tomto rozmezí byste měli sníst svůj oběd, který vám dáme (bageta)
** v tomto rozmezí byste měli sníst svoji večeři, kterou vám dáme
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)