Významné postavy

Každý svět má své známé osobnosti, o nichž by měl mít povědomí každý. Ani tady se tomu pochopitelně nevyhneme... Takže abyste netápali, až vstoupíte do hry, seznam a stručnou charakteristiku známých významných jedinců vám poskytneme právě zde. To, že jsou zde všechny tyto všeobecně známé postavy uveřejněny, pochopitelně neznamená, že právě vaše postava je musí nutně znát. U některých z nich by to ovšem bylo více než logické.

Patriarcha (též Nejvyšší kněz) Glenyth


Krčmář Hrongar


Hrabě Lorik Arlenn


Kapitán stráží Jižní brány


Baron Aldord Orray, správce Stínotvrze

Lov, těžba a hledačství

Každé ze čtyř povolání má svůj speciální způsob jak získávat "extra peníze", tedy stříbro, nebo dokonce zlato navíc. Pro lovce je to lov zvěře, pro válečníky těžba (rud, dřeva, apod.) a pro učené jedince (tedy mágy a kněží) je to rozpoznávání a prodávání (můžete si je samozřejmě i nechat, pokud je dokážete ovládnout) vzácných předmětů, artefaktů.
Díky těmto vlastnostem lov, těžba a hledačství vlastně spadají mezi volné questy. Jediný rozdíl je v tom, že je můžete vykonávat pouze v určitou denní dobu a s určitým povoláním.

Lov

Za celý víkend lov proběhne pouze dvakrát (nikdo lovcům ovšem nebrání skolit víc než jedno zvíře). Jednou před polednem (11:00-12:00) a jednou v pozdním odpoledni (16:00-17:00), obojí v průběhu soboty.
Lov probíhá poměrně jednoznačným způsobem... prostě se snažíte jít po zvířeti za pomoci vašich schopností, dostat se k němu nebo ho skolit na dálku. Co s úlovkem uděláte, je na vás, komu ho prodáte, je vaše věc, za kolik taky.
Prakticky se tedy dá říct, že lov proběhne jen částečně jako RP záležitost, z větší části je to záležitost bojová. Ovšem situace navazující (prodej zvěřiny, její kůže, pokud je magického ražení, pak přísad, které se z ní získávají,... a poté nákupy za získané peníze) jsou už záležitostmi čistého roleplayingu.

Průběh lovu
Samotný lov, tedy hnát se za kořistí a skolit ji, je jasný. Jakmile ovšem zvíře dostane, organizátor by vám měl ještě předat nějaké lístečky - jednak kůži a maso získané ze zvířete, jednak jakékoliv magicky upotřebitelné části těla. Ty pak nahrazují vaši kořist. Neznamená to ovšem, že u sebe inRP nesete jen lístečky. Počítejte s tím, že vaše postava se táhne s pytlem plným masa, kůže a kdovíčeho ještě.
Pozn.: Nikdo vám nebrání stáhnout z kůže a vykostit goblina, otázka je, jestli zrovna tohle od vás vůbec někdo koupí...

Těžba

Válečníci mohou těžbu provádět kdykoliv během denní doby hry (denní doba = čas mezi snídaní a večeří v sobotu), musí si však nejprve nalézt lom, důl nebo naleziště (bude označeno), kde na něj budou čekat přírodní zdroje. Ty pak musí vytěžit a donést ke kováři nebo komukoliv jinému, komu je chce prodat.

Průběh těžby
K vytěžení nepotřebujete prakticky nic kromě toho, v čem vytěžený materiál ponesete, a materiálu samotného. Přírodní zdroje nám ve hře budou symbolizovat kameny nebo špalky, které budou docela vážit. To znamená, že se s jejich táhnutím z lesa až do Stínotvrze docela nadřete. Těžba jako taková by vám měla zabrat alespoň jednu minutu. Doba a únavnost cesty je na vás... ale myslím, že vás to trochu utahá i reálně.

Hledačství

Vzhledem k tomu, že obecně vzato je role mága nejtěžší, mají to mágové naopak lehké z hlediska získávání peněz navíc. Mág má totiž povoleno hledat kdykoliv během denní doby a předměty, které hledá, se nemusejí nutně nacházet pouze v lese. Mohou být i někde mnohem blíž... Pochopitelně je lze prodat jiným, mocnějším mágům nebo alchymistům, klerikům či učencům. A pokud na to mág má koule, může se danou věc i nechat.

Průběh práce
Samozřejmě způsob hledání je jasný - zkrátka hledáte a snažíte se nalézt cokoliv neobvyklého, nějaký předmět, zvláštní zbraň... zkrátka něco takového. Jakmile to naleznete, měli byste si všimnout, že k dané věci je připevněn hlavolam - bludiště, sudoku, křížovka, šifra,... prostě něco, u čeho si trochu namůžete hlavu. InRP to znamená, že zkoumáte daný předmět. Jakmile to vyřešíte, je to, jako kdybyste předmět poznali (buď vyřešením dostanete zprávu o tom, co držíte v rukou a co to umí, nebo ukážete výsledek práce organizátorovi a on vám popisek věci předá) a můžete s ním podle toho nakládat. Nikdo vám samozřejmě nebrání prodat předmět, aniž byste věděli, co to je... ale riskujete tím, že ho prodáte značně pod cenu.

KOOPERACE A KRÁDEŽE

Nikdo vám nebrání mezi sebou spolupracovat, předávat si informace, kde ten a ten lom leží, apod. Nikdo lovcům, mágům a klerikům nebrání vidět důl a nikdo lovcům a válečníkům nebrání sebrat předmět a předat ho mágovi!!!
Stejně tak vám nikdo nebrání v tom, abyste rozpoznaný předmět/vytěženou rudu mágovi/válečníkovi sebrali, ukradli a prodali ji sami!!!
A také vám nikdo nebrání, aby lovec okrádal lovce, válečník válečníka a klerik mága, mág mága, klerik, klerika, mág klerika!!!
Jediné, co nedovede nikdo jiný než lovec, je ulovit zvíře, co nedovede nikdo jiný než válečník, je rudu vytěžit (nabrat ji do pytle a odnést z lomu), jediné, co nedovede nikdo jiný než mág a klerik, je rozpoznat vzácnost a určit, o jakou vzácnost se vlastně jedná!!!

RP používání schopností

Ačkoliv jsou schopnosti používány spíše pro boj, neznamená to, že bychom při jejich používání neměli brát na zřetel jejich RP hledisko. V tomto ohledu to budou mít jednodušší válečníci a lovci, kteří když budou chtít hlásit průraz, prakticky nemusí dělat inRP nic výjimečného.
Schopnosti se ovšem také dají využít (alespoň některé) v běžném RP, nejen během bojové scény. Pokud však chcete použít např. kouzlo během běžného RP, mějte na paměti, že na vytvoření kouzla je třeba zaklínadlo, určitá činnost a teprve potom můžete tomu bastardovi vyhrožovat ohnivou koulí! Ta ohnivá koule se vám v ruce sama od sebe nezjeví.

Možná si říkáte, že nějaké RP používání je zbytečné... pochopitelně, můžete mít pravdu, ale to jedině v případě, že nechcete získat bonusy za dobré RP v rámci vašeho povolání :-P


RP využití schopností u válečníka

Jak jsem už naznačil, ti to mají jednodušší. Průraz a úhyb stačí pouze zahlásit (samozřejmě, pokud se vám to čirou náhodou podaří i odRPit, jedině dobře). Silný úder je třeba naznačit... no, jako kdybyste dělali silný úder. A RP provedení zastrašení je jasné - řvěte jako na lesy.

Mimo bojové situace jsou asi nejlépe využitelné schopnosti úhyb a zastrašení. Jakým způsobem je použijete, je spíš na vašem rozumu. Je snad jasné, že když v temném kanálu narazíte na mága krve, pouhé "Báááf!" ho nezastraší.



RP využití schopností u lovce

Lovec je na tom skoro stejně "dobře" jako válečníci... Tedy průraz úhyb stačí pouze zahlásit (samozřejmě, pokud se vám to čirou náhodou podaří i odRPit, jedině dobře). Co se však týče jedů a protijedů, ty je každý lovec povinován vyrábět předem podle daných ingrediencí. Jejich bojové využití je pak napsáno na receptech. Stejně tak na počátku plížení a stopování si nemůžete v klidu vykračovat prostředkem bojiště. Akci je třeba zahájit v momentě, kdy se na vás nikdo nedívá a musíte se pohybovat nenápadně.

Naproti tomu RP využití (proti)jedů a plížení/stopování je vcelku jasné. Prostě tu vyrobenou břečku někomu nalijete tam, kam chcete. Prostě v přikrčené póze a s rukou na hlavě budete velmi opatrně chodit po daném herním území.



RP využití schopností u mágů

A tady začíná legrace... Pokud chce mág (ať už živlový, nebo mág krve) použít nějaké kouzlo, měl by odříkat zaříkání. Ovšem vzhledem k tomu, co mága stojí každé kouzlo v boji, toto pravidlo při boji vynecháváme a nemusíte ho řešit.

Naproti tomu v RP situaci, kde se vyloženě nebojuje, ztrácíte kouzlením sílu/krev a nemůže se stát, že by vás někdo umlátil k smrti, protože budete brebentit zaklínadlo.
Takže v RP bez boje to proběhne následovně: Odříkáte si magickou formulku (čím vyšší úroveň je potřebná ke spellu, tím delší), zeslábnete a můžete si s vyčarovanou záležitostí dělat, co se vám zlíbí. Vyhrožovat s ní, někoho zmrazit, aby vám na chvíli dal pokoj a nemohl vás slyšet... apod.
U mágů krve tu navíc máme prokletí a rituál. Když někoho proklejete v boji, znamená to, že nemůže bojovat. Když ovšem někoho proklejete mimo boj, můžete mu způsobit třeba nevolnost, spalničky, smůlu... prostě něco využitelného inRP. To, co uděláte, samozřejmě závisí na tom, jak budete formulovat vaši kletbu. Např.: 
Mor a hadry, černé kvítí, 
ať ti žáhu oheň vznítí. 
(Kouzlo na způsobení pálení žáhy.)
Pamatujte si, že za vtipné provedení kouzla, můžete získat bonusy. A to se přece vyplatí ;-)


RP využití schopností u mágů

Klerikové a šamani se logicky musí modlit k Paterojedinému bohu/K někomu z Panteonu bohů. Forma modlitby záleží na tom, co chcete použít.
Příklad: Chci léčit. Tak se jakožto klerik začnu modlit k bohu o přízeň nejvyššího živlu, moci života, aby vrátila ztracenou energii. A jako šaman se začnu dovolávat přímo 5. živlu, tedy Krve Bohů.

Vaše modlitba nemusí být veršovaná, ale měla by být procítěná a opravdová. Čím lépe ji odehrajete, tím pravděpodobnější je, že z toho budete mít něco navíc.

Ceníky


Ceník hostince U Ledové růže 


Ceník kovářské dílny

Všechna kování se obnovují při návratu do pevnosti (na základnu) nebo při obnovení HP z nejnižšího počtu na nejvyšší!!!

Druh kováníZnačeníSchopnostCenaDoba výroby
Výstužné kovánímodré1x průraz1 zlatý15 min
Naostřenírudé1x za 2 životy5 zlatých30 min
Vystužení zbrojehnědé1x odolnost vůči úderu10 zlatých1 hod
Magické kovánížluté1x průraz magického štítu15 zlatých1 hod
Magická zbrojbílé1x ochrání před kouzlem20 zlatých2 hod


Ceník alchymistovy laboratoře*

Druh lektvaruJeho barvaJeho chuťSchopnostCena
Léčivý lektvarrudákyselý+2 HP7 stříbrných
Lektvar zuřivosti
žlutá
sladký
Nezranitelnost na 10s
2 zlaté
Oslepující lektvar
hnědá
sladký
slepota na 5 min
4 zlaté
Lektvar pravdyčirý
sladký
pravdomluvný na 5 min
8 zlatých
Prudký jed
zelená
slaný
zabíjí
16 zlatých

*  Krom tohoto má alchymista i recepty na další lektvary, které vyrábí pouze na zakázku. Musíte však znát (nebo odhadnout) jejich názvy. Alchymista také prodává některé recepty... ovšem ne zrovna levně.

Za co hrát? aneb Kasta, povolání, specializace, zkušenosti a úrovně

Kasty

Co bude na našem světě odlišné od běžného pojetí fantasy LARPů je, že pro vás nebudou žádné rasy jako trpaslíci, elfové nebo gnómové. Vy všichni jste svým způsobem lidé. Rozdíly mezi vámi jsou v takzvaném kastovním systému, což je systém, v němž člen jedné části společnosti nemůže přestoupit do druhé (když jste horal, nikdy nebudete měšťanem, až na vskutku výjimečné případy).

  1. Horalové
    - Kdo to je: nejnižší kasta, dokonce ani nemají trvalá obydlí ve městě, obývají podhůří Ledových štítů, což jsou hory severně od města, a nemají dovoleno ukládat se k zimosnění
    - Jejich obvyklá povolání: většina z nich jsou lovci, v menší míře pak šamané, mágové nebo válečníci
    - Jejich úkoly: obstarávat Stínotvrzi (městu) zvěřinu, lesní plody a byliny
    - Kostým: Jakožto seveřan zvyklý na drsné podhorské podmínky byste měli počítat se sakra velkou zimou a chodit oděni především v kůžích.
    - Mentalita: Žiju, abych přežil. Žiju, abych uživil rodinu. Žiju pro čest svou a svého rodu. Jsme drsní a houževnatí. A ti zhýčkaní parchanti z města nás jen využívají - to si přece nemůže nechat věčně líbit!
  2. Měšťané
    - Kdo to je: řemeslníci, obchodníci, umělci, markytánky, hospodští, obyčejní strážní - zkrátka lid, který obývá město
    - Jejich obvyklá povolání: Valnou část obyvatelstva samozřejmě zabírají jeho válečníci (strážci, panošové a potulní rytíři, apod.), další podstatnou složkou jsou pak mágové a klerikové; elitou (nebo podle někoho póvlem) mezi měšťany je specifický druh lovců, tedy lovci lidí (zjednodušeně řečeno asasíni); výjimečně se tu najde nějaký zloděj nebo podobná havěť
    - Jejich úkoly: Strážit město, vést ho k prosperitě, sloužit šlechtě a snažit se urvat si svůj díl.
    - Kostým: U měšťanů závisí především na povolání.
    - Mentalita: Je dosti různorodá... Žiju, abych si život užil, abych si co nejvíc nahrabal a abych si urval aspoň kus moci. Ale ne zas moc... člověk se nesmí šlechtě plést moc pod nohy./Žiju, abych sloužil, abych pracoval pro ostatní./Bažím po vědění. Vědění a informace jsou moc./Žiju, aby jiní umírali.
  3. Šlechta (kromě CP hráčům nepřístupná)
    - Kdo to je: dvůr pána Stibinského hrabství, kterýžto sídlí ve Stínotvrzi, banda bohémů, lordů a serů
    - Jejich obvyklá povolání: Úředníci, gardisté, vrchnost a rytířstvo,...
    Jejich úkoly: Prakticky žádné... kromě vládnutí a užívání si. A pletichaření. Prostě boj o moc mezi sebou.
    - Kostým: Honosný šat, ženy dlouhé vyšperkované róby, muži slušivé ošacení nebo zbroje
    - Mentalita: Narodil jsem se, abych vládl a užíval si požitky, které z vládnutí plynou./Narodil jsem se, abych svědomitě pomáhal svému lennímu pánu a sloužil svému lidu.
  4. Svobodný lid-  Kdo to je: Jedinci, kteří odmítli kastovní systém a raději přijali každoroční zimu v lesích mezi trolly, gobliny, skřety a jinou havětí, a to jen pro vlastní volnost.
    Jejich obvyklá povolání: Mágové (většinou ti temnější), vyvrhelové společnosti (např. lovci lidí, kteří to přepískli)
    Jejich úkoly: Stavět se proti současnému režimu v lénu. Sabotovat ho, nejlépe zničit. A udělat všecko proto, aby Zimosnáři padli.
    Kostým: Závisí na roli.
    - Mentalita: Chci svobodu. Chci žít pro sebe. Nechci sloužit, otročit ani dělat, co mi jiní přikáží. Chci mít volný přístup k vědění a ke slastem. I k moci!

Povolání a specializace

Jak vyplývá z popisků kast, máme čtyři základní druhy povolání:
  1. léčitelské
  2. magické
  3. válečnické
  4. lovecké
Důležitá poznámka!!!: Pamatujte si, že vaše povolání určuje především vaše bojové schopnosti. To, že máte schopnosti lovce lidí, neznamená, že inRP nemůžete být jen bezvýznamný zlodějíček, který umí namíchat nějaký ten jed nebo házet vrhací dýky!

Válečník
- štítař (štít+jednoruční meč) nebo mečíř (obouruční meč/bastard=jedenapůlruční meč)
- Válečník horal = vikinga jste předpokládám každý někdy viděli, Vrykuly z WoWka znáte, prostě berserker
- Válečník měšťan = Rozvaha, disciplína, poslušnost... minimálně navenek by mu tohle mělo být jasné

Lovec
- Lovec horal = vyzná se v přírodě, loví zvířata, stopuje, používá luk a šípy + jednoruční zbraň, výjimečně duálky
- Lovec lidí = v podstatě měšťanský (nebo vyvrhelský - nutná domluva) asasín s dulkami

Léčitelé
- Klerik = víra v Panteon bohů, modlí se k nim a díky tomu může léčit, zraňovat nebo žehnat
- Šaman = víra v severské Bohy ledu, pouhou část Panteonu, díky modlitbám léčí, ochraňuje a žehná
- léčitel smí používat jednoruční zbraň, tesák nebo dýku, v případě, že nekouzlí, může v obou rukou držet zbraň

Mágové
- Mágové živlů = ovládají oheň a led, umí se jimi zaštítit, mohou jimi být horalové i měšťané
- Mágové krve = rituální magie, nekromancie, temná magie a tajná umění, pouze měšťané a vyvrhelové
- mág smí používat jednoruční zbraň, tesák nebo dýku, v případě, že nekouzlí, může v obou rukou držet zbraň

Systém úrovní: 

2. úroveň za 2 ZK, 3. úroveň za 4 ZK, 4. úroveň za 6 ZK, 5. úroveň za 8 ZK atd.
Maximální počet úrovní je sedm! (Ano, snížili jsme.)


Systém životů

Povolání Počet HP +HP/level
Válečník
3 HP
+2HP/lvl
Mág
2 HP
+1HP/lvl
Léčitel
3 HP
+1HP/lvl
Lovec
2 HP
+2HP/lvl

Schopnosti

Válečník
Schopnost
Význam
Potřebný lvl
Vylepšení
Význam vylepšení
Průraz
1x prorazí obranu
2. úroveň
4.,6. úroveň
2x, 3x prorazí
Zastrašení
nepřítel -10 m od cíle
3. úroveň
5.,7. úroveň
20 m, 30 m od cíle
Úhyb
1x se vyhne úderu
3. úroveň
5.,7. úroveň
2x,3x se vyhne
Silný úder*
ubírá -2HP
4. úroveň
7.
ubírá -3HP


*  Nehlásí se "Silný úder", nýbrž počet HP, který odebíráte (za 2, za 3,...).
Použití 1x neznamená 1x za celou dobu bitvy. Obnovuje se:
  1. Oživením postavy.
  2. Splněním úkolu.
  3. Návratem na základnu.
  4. Dobitím životů na plný počet.
Lovec
Schopnost
Význam
Potřebný lvl
Vylepšení
Význam vylepšení
Průraz
1x prorazí obranu
2. úroveň
4.,6. úroveň
2x, 3x prorazí
Úhyb
1x se vyhne úderu
3. úroveň
5.,7. úroveň
2x,3x se vyhne
Jedy/Byliny
Dle receptu jed/protijed
4. úroveň
6.
2 (proti)jedy**
Plížení/Stopování*
na 1 min. neviditelný
4. úroveň
7.
na 2 minuty

*    Nehlásí se "Plížení", ale dá se ruka na hlavu a pohybujete se v přikrčené póze. "Plížení" je pro asasíny a je možné kdykoliv, "Stopování" je pro horalského lovce, který jde za kořistí.
**  Je třeba si získat recept a ingredience. Jedy používají asasíni, protijedy lovci.


Živlový mág
Schopnost
Význam
Potřebný lvl
Vylepšení
Význam vylepšení
Ohnivá šipka
odebírá -1HP
1. úroveň
3.,5. úroveň
odebírá -2,-3HP
Zmražení
stojí na 10 s
2. úroveň
4.,6. úroveň
stojí na 15 s, 20 s
Ohnivý výbuch
-1HP na 2 lidi
4. úroveň
6.
odebírá -2HP/2 lidi
Ledový štít
ochrání po 10 s
4. úroveň
7.
ochrání po 20 s
Každé užití kouzla vás stojí určitý počet HP! 
Šipka stojí na 1. a 3. úrovni 1 HP, na 5. úrovni 2 HP.
Zmražení stojí na 2. úrovni 2 HP, na 4. a 6. úrovni 3 HP.
Výbuch stojí na 4. úrovni 2 HP, na 6. úrovni 3 HP.
Ledový štít stojí 2 HP.
Důležitá poznámka!!!: InRP to znamená, že fyzicky slábnete, umdléváte po použití spellu.


Mág krve
Schopnost
Význam
Potřebný lvl
Vylepšení
Význam vylepšení
Temná šipka 
odebírá -1HP
1. úroveň
3.,5. úroveň
odebírá -2,-3HP
Spirála smrti
-1HP nepříteli,+1 spojenci
2. úroveň
4.,6. úroveň
-2,3 HP/+2,3 HP
Prokletí
nebojuje 1 min (míjí)
4. úroveň
6.
nebojuje na 2 min
Rituál*
ochrání po 10 s
4. úroveň
7.
ochrání po 20 s

*    Nehlásí se "Rituál", anžto provedete kouzelnické techtle mechtle (říznete se, necháte krev skapat na váš rituální artefakt) a hlásíte nezranitelnost při zásahu.

Každé užití kouzla vás stojí určitý počet HP! Počty jsou stejné jako u živlových mágů
Důležitá poznámka!!!: InRP to znamená, že se fyzicky zraňujete, abyste mohli použít spell.

Léčitel
Schopnost
Význam
Potřebný lvl
Vylepšení
Význam vylepšení
Léčení 
přidává +1HP
1. úroveň
3.,5. úroveň
přidává +2,+3HP
Požehnání
ochrání před 1 úderem
2. úroveň
4.,6. úroveň
ochrání před 2,3 údery
Očista/Hněv*
zbaví prokletí/-1HP
4. úroveň
6.
ruší vyšší prokletí/-2HP
Štít bohů
ochrání po 15 s
5. úroveň
7.
ochrání po 30 s

*Očista náleží klerikům z města, Hněv Bohů náleží horalům.