Ceník v hostinci

Mimoherně máte pochopitelně jídlo a pití v ceně, proto kromě placení bude existovat možnost  si jídlo získat i jinak. Přednostně však počítejte s tím, že se od vás herně bude požadovat za jídlo a pití zaplatit částku uvedenou v ceníku naší hospodské Sarah.


Bestiář


Démoni a posedlí

Velmi nebezpečné bytosti jsou elementálové života (krve), zvaní démoni. Krev je přenašečem vášní, tužeb a emocí, což z démonů dělá přirozené svůdce a nezvladatelné zdroje síly. Nebezpečnost tvora zrozeného z čiré vášně je nezměrná a ve chvíli, kdy se démon osvobodí z pout (nebo na pokyn) a někoho posedne, ještě vzrůstá.Posedlého na první pohled nepoznáme a moc v nich roste s každou emocí. Jelikož démon je pokušitel, útočí na psychiku a chceme-li ho porazit, musíme s ním svést náročnou psychickou bitvu.

Vzhled
Odolnost
Schopnosti
Slabiny
Původně kouřová, mohou na sebe vzít jakoukoliv
?*
Magické schopnosti, které přirozeně sílí při prožívání emocí. Moc pokoušet, narušovat psychiku a ovládat.neznámé
* Posedlého lze zabít, ale v takové situaci riskujete, že démon přesídlí do nejbližšího těla... totiž do vás.

Goblin

Goblini jsou proslavení svojí škodolibostí, zbabělostí, mrštností, úskočností, ošklivostí a především zákeřností. Vzhledem ke své zelené kůži umí dokonale splynout s prostředím a díky svým až příliš šikovným ručičkám - které mimo jiné umí i výtečně krást a "obchodovat" - nejčastěji mistrně pracují s duálními zbraněmi. Také mají neuvěřitelnou oblibu ve všem, co vybuchuje nebo hoří. Prakticky jsou to ohavní zelení, skrčci-pyromani. Také velmi libují ve věcech jako jsou jedy, pasti a podobně.
Vzhled
Odolnost
Schopnosti
Slabiny
Jsou zelení
3*
Ochromující střela (paralýza na 30 s), bomba (-2HP/5m), plížení (ruka na hlavě)jsou to
srabi
* Goblini se zpravidla posilují lektvary a mají tvrdou kůži, kterou je těžké prorazit, proto odolají třem úderům

Golem

Golemové jsou z hlíny, kamene nebo kovu vytvoření "umělí lidé", kteří jsou od pohledu nezranitelní normální zbraní. Jsou na to "příliš tvrdí". Všeobecně se o nich ví, že uvnitř kamenného/hliněného/kovového kyrysu mají ukryté obsidiánové srdce, přezdívané šém. Tento šém mágové aktivují pomocí formule a blesků. Nejjednodušší způsob jak zneškodnit golema tedy je nechat do něj udeřit blesk. Pokud není přítomen mág a neblíží se bouřka, je tak golema takřka nemožné zničit. Přesto ho lze zpomalit. Díky náročným magickým procesům, jejichž pomocí drží pohromadě, golem po úderu na nějakou dobu zpomalí svůj již tak opatrný pohyb. Chcete-li však Golema zničit bez blesků, zaděláváte si na jednoznačnou cestu do podsvětí, jelikož jeho pěst velmi bolestivě zraňuje a jeho řev omračuje.


Vzhled
Odolnost
Schopnosti
Slabiny
Kyrys se srdcem, jinak v šedém
téměř všechno
Útok pěstí = zchromení na 2 min+odhození, podruhé zlomení dané části těla, při dalším otevřená zlomenina**magie,
srdce
** Je však velmi nepohyblivý, při zranění magií se musí vyrovnávat s nárazem, a tak zpomaluje ještě víc. Po úderu vždy dělá 10 kroků během 20 sekund. Zlikvidovat ho lze pouze přesným úderem do srdce. Nejlépe ještě po magickém útoku.


Sphinx

Všichni jistě známe strašlivé stvoření jménem sfinga, které si žádá odpověď na hádanku, aby se uvolilo
někoho propustit dovnitř. Pokud však daný člověk odpoví špatně, sežere ho. Sphinx je velmi podobné stvoření, ale místo hádanek soupeří s tím, kdo chce projít, v jazykolamech. Zpravidla dává každému tři pokusy... pokud ani na třetí pokus nedokáže jazykolam říct, plivne na něj svůj jed, který nejprve omámí, po té po hodině ochromí a po další dvou hodinách způsobuje (bez vyhledání klerika, šamana, Zimosnáře nebo alchymisty) smrt.  I on má tři pokusy na řečení jazykolamu. Nevěřte tomu, že byste ho dokázali porazit zbraněmi... jeho tělo je tvrdé jako skála, drápy ostré jako mačety, zuby špičaté jako jehly a dech jedovatý jako škumpa.

Vzhled
Odolnost
Schopnosti
Slabiny
Kožešina+
drápy
?
Jedový dech a k tomu doslova vražedný útok drápy i zuby, mluvit zvláštní řečí a ovládat všelijaké jazykolamyshovívavost v jazykolamech

Skřeti

Jedna z teorií o tom, jak kdysi mohli vzniknout skřeti, je, že se spojily oheň, voda a země bez toho, aby ke své práci přizvali život a vzduch, pročež tento drsný národ nemá krev a vypadá velmi nekultivovaně (jako kdyby někdo splácal kus hlíny, rozpálil to a zase zchladil). To však neznamená, že by byli hloupí nebo primitivní - jsou za ně však mnohými považováni. Kde jim však už opravdu nestačí rozum, tam pomůže jejich divokost, svaly, houževnatost a soudržnost. Obecný názor, že lační jen po krvi, je zcestný. Žijí i pro souznění s přírodou a pro snahu stát se většími a silnějšími.

Vzhled
Odolnost
Schopnosti
Slabiny
Kresby na obličeji
+ v hadrech a kůži
Cítí jen každou
druhou ránu
Silný útok (zranění+odhození o 10 m),
Hněv (nepříčetný útok, po 5 s je nelze zranit)
menší zaostalost,
popudlivost

Striga

Dávné pověsti říkají, že pokud je krvavý mág natolik bláznivý, aby vyplýtval většinu své krve při rituálu na nějaké magicky velmi silně nabitém místě (tzv. magickém ohnisku) a způsobil si tím téměř jistou smrt, stane se z něj ohavná nestvůra, která přímo živočišně baží po krvi jiných. Vzdáleně tím připomíná upíry, ovšem nenechte se mýlit. Strigy z vás žádnou krev vysávat nebudou, rozsápou vás na kusy a z vašeho zkomírajícího těla veškerou krev vychlemtají. Říká se také, že jí krev doplňuje všecku boji ztracenou sílu zpět do maximálních hodnot. Nic z toho však není jisté, neboť není nikoho, kdo by takové setkání přežil...


Vzhled
Odolnost
Schopnosti
Slabiny
Kožešina, drápy, zkrvavená tvář
na běžné útoky
Krvácení, zrůdný řev (kouzlo Agonie), děsivý řev (zažene vás o 10 metrů), regenerace při úspěšném útokuzastrašení


Wendigo

K opravdu nebezpečným lovným tvorům patří Wendigo. Podle pověstí první Wendigové vznikli v době, kdy zimosnění ještě ani zdaleka neexistovalo, a to z lidí, kteří v nastalých mrazech pojídali lidské maso a pili lidskou krev. Tedy krev a maso těch, kteří už zimou umírali, protože jedině tak si přežívající mohli zachovat teplo. V podstatě tím provedli velmi primitivní a morbidní krvavý rituál, což postupně změnilo jejich podstatu, až se z nich stali nadlidsky silné a rychlé bytosti chodící po dvou, pročež je těžké je lovit. Navíc mají velmi ostré zuby a drápy. Za jejich kůži a maso se však většinou dobře platí. Tedy spíše za tu kůži... jejich maso je velmi tuhé. Když však přituhuje, jsou jedním z mála přístupných zdrojů masité potravy. Leckdy jsou různí lidé ochotni zaplatit i jen za jejich smrt - tak strašnou pověst si vydobyli.

Vzhled
Odolnost
Schopnosti
Slabiny
Mrtvolně bledí, kožešina a drápy
vůči běžným zbraním 
Útok drápy (krvacení), silnými údery (odhození), rychlý běh (pouze jako RP)zranitelní po-svěcenou zbraní

Dhoul

Podle legendy Dhoulové vznikli, když za jedné zimní noci dávno před Zimosnáři skupinka vlků sežrala zmrzlého člověka. Nezbyly prý dokonce ani kosti. Někdo říká, že na vlky byl uvržen Hněv Bohů... Ať to bylo jakkoliv, všechny vlčice prý při vrhnutí mláďat pomřely a vlčata jejich těla sežrala. Časem z nich vyrostla obludná monstra, tvarem těla připomínající mrtvého člověka, kterému někdo místo lidských proporcí vsadil vlčí. Tyto bestie svými ostrými drápy a tesáky trhají své oběti a skrývají se pak pod jejich kůži - tedy mezi jejich orgány, které pak postupně žerou - a přečkávají tak zimu. V důsledku toho příšerně páchnou a jejich zjev je nekonečně morbidní. Jejich maso a kůže jsou dobře využitelné, neboť první není příliš tuhé a druhé skvěle hřeje.

Vzhled
Odolnost
Schopnosti
Slabiny
Kožešina a drápy
pevná
kůže
Způsobit krvácení , vzteklinu (10 sekund jste bez sebe agresí rychlý běh (pouze jako RP), strašlivé zavytí (paralýza na 10 s)kůži projdou šípy/tesáky

Harmonogram akce


Pátek

15:00-18:00     Příjezd na akci
16:00-18:00     Registrace, schvalování zbraní a kostýmů
18:00-19:00     Zahájení akce, stručné shrnutí pravidel hry, zahájení hry
19:00-20:30     Přípravy oslav svátku Kevæth
20:30-00:00    
Oslavy svátku Kevæth
00:00-??:??   
Volná zábava



Sobota

09:30                 Budíček městské stráže***
09:30-10:00      Vstávání, očista v hospodě + snídaně
10:00-14:30      Plnění různých úkolů, vylepšování schopností, aj.
10:30-11:30      Lov****

12:00-13:00      Výcvik městské stráže otevřený veřejnosti (zisk schopností+RP)
13:00-14:30      Lehký oběd*
14:30-16:30      Hrabětem vyhlášený Turnaj
16:30-20:00      Plnění různých úkolů, vylepšování schopností, aj.
17:30-18:30      Lov****
18:30-20:00      Večeře v hospodě**
20:00-23:00      Eskalace hry
23:00-??:??     Závěrečná část hry a ukončení hlavního dění (lze RPit i poté)



Neděle

09:30-10:30      Budíček, vstávání, očista + snídaně
10:30-15:00      Úklid, zhodnocení akce a odchod


*     v tomto rozmezí byste měli sníst svůj oběd, který vám dáme
**    v tomto rozmezí byste měli sníst svoji večeři, kterou vám dáme
***   v tomto okamžiku začínají být organizátoři ve hře, nikdo vám nebrání RPit mezi sebou i dříve
****  v tomto rozmezí mohou lovci zkoušet ulovit svůj podíl kořisti v lesích a poté ho prodat ve městě

Popis svátku Kevæth

 Historie

 Kdysi dávno se věřilo, že v nejvyšší hoře Ledových štítů, tedy alespoň v nejvyšší v okolí Stínotvrze, sídlí temní duchové, kteří při jarním tání mohou uniknout z hory a napáchat ve světě strašlivé zlo. Proto lidé - ať už horalové, měšťané či šlechticové - přinášeli svému božstvu oběti, které tomuto měli zamezit. Ve jménu Země se na den vzdávali své identity (svého jména), která jim od ní byla dána, ve jménu vzduchu dočasně obětovávali své právo mluvit, aby se dostali blíže vodě, pili nebezpečné lektvary, které je dostávaly do exicitovaných stavů, a ve jménu ohně se vzdávali svých přání. Co se dělo ve jménu života snad netřeba říkat... Po staletí se svátek postupně měnil, stával se benevolentnějším, až zlidověl do dnešní formy.

 

Současnost

 Svátek má dnes pět částí. V každé z nich se přináší nějaké oběti, avšak na rozdíl od dřívějších dob se dostávají i věcné odměny a oběti nejsou tak výrazné a těžko únosné. Dokonce - ač je svátek stále veden církví - by se dalo říci, že se změnily spíš v jakousi formu soutěže. Po dobu svátku platí, že se před tváří bohů opouští kastovní zákon, neboť všem jde o jediné - o náboženské naplnění božské vůle. Fáze svátku jsou tyto:
  1. Odložené tváře (oběť Zemi)
    -  každý si na lísteček dle libovůle napíše něco o sobě a tento lísteček pak připevní na strom někde blízko v lese
    -   poté si nasadí škrabošku a začne se ptát ostatních a nechá ostatní vyptávat se jeho typem otázek, na které se dá odpovídat ano/ne, na svou identitu (podmínkou je, že osoba, které se hráč ptá, mu nesmí být známa)
    -   po uhodnutí ten, kdo hádal, hlinkou (tužkou, barvou na obličej…) pod masku tomu druhému vpíše jeho identitu -> přikrytím této identity škraboškou a následným zahrabáním lístku s identitou v lese ji daný člověk dočasně obětuje Zemi
    -   pokud je oběť uskutečněna do stanoveného limitu, ten, kdo ji obětoval, dostane pohár libovolného nápoje na uvítanou zdarma
     
  2. Masky a slova (oběť Vzduchu)
    -   bude určeno několik slov, z nichž si účastníci mohou vybrat to, které sami nebudou moci používat (tj. obětují ho Vzduchu). Účastník poté dostává odměnu dle počtu uhodnutých slov soupeřů (za uhodnuté slovo si bere jejich masku)
    -   pokud něčí pokus o uhodnutí nevyjde, odevzdává masku, kterou má právě nasazenou, může však pokračovat s jednou z masek, které ukořistil
    -   je možné si masky odložit a nemoci tak o ně přijít, hrozí však, že přijdete o jedinou masku, kterou máte u sebe, a tím pádem díky tomuto „checkpointu“ nezískáte ani menší odměnu, kterou byste získali, kdybyste nepokračovali
    -   slova se píšou zevnitř na masku
  3. Alchymistova ruleta (oběť Vodě)
    -   v prostředí je rozmístěno několik misek s lektvary (tekutiny předložené elementárním principem Vody), které mohou mít jednak různé chuti a jednak různé účinky
    -   každý se na znamení své oběti musí napít jednoho náhodného lektvaru a tím riskovat, ale také možná získat, protože některé lektvary jsou i pozitivní
    -   je možné na ostatní i hrát další účinek, aby účastník docílil toho, že daný lektvar někdo další okusí nebo už nikdo pít nebude
    -   účinek lektvaru vyprchává po zahájení čtvrté oběti (oběti Ohni)
  4. Obětovaná přání (oběť Ohni)
    -   každý člověk napíše na papírek přání a na znamení své oběti ho veřejně oznámí ostatním, poté ho vhodí do plamenů (tím se symbolicky vzdává jeho splnění) 
  5. Ohnivý tanec (oběť všem živlům -> životu)
    -   Každoročně Ohnivec, který předává své umění z mistra na učně, uzavírá slavnost touto taneční obětí, nicméně letos onemocněl a proto se ho nabídl nahradit jediný člověk, který může (neboť žádný učeň není), cizinecký bard.
    -   RP: Jest třeba, aby Ohnivec nanesl na svou tvář hlinkou svou identitu a poté ji překryl škraboškou na znamení oběti Zemi. Poté se napije neznámého opojného lektvaru a pustí se do žonglování s ohněm. Na závěr tance s ohněm musí sfouknout pochodeň umístěnou kousek od místa jeho tance a poté na chvíli zadržet dech. Tím bude oběť završena a tím končí oslava.
    -   OOC: Nakreslení identity hlinkou znamená v praxi použít tužku či barvu na obličej.

Hraběcí turnaj

Je tradicí, že den po uskutečnění svátku Kevæth se na počest všech, kteří nepřežili poslední zimu, pořádá pod slovutným hraběcím jménem velký turnaj, do něhož jsou zváni všichni bojovníci - ať už malí či velcí, bojující s tesáky či meči -, kteří se odvažují stanout proti ostříleným válečníkům. Odměny pro vítěze bojů jednoho na jednoho i pranice stanovuje a vkládá do "soutěže" sám hrabě Lorik Arlenn. Obvykle se jedná o určitou sumu pro prve umístěné i pro ty, kteří se umístili na druhém místě, a nějaký vzácnější předmět (jako je například ozdobná dýka, magický svitek, šperk, šlechtěný kůň, apod.) pro tyto dva vítěze.
Zápis do turnaje probíhá již od pátečního večera až do sobotního popůlední (13. hodina) v podobě samostatného zapsání se na listinu umístěnou u vývěsky. Samotný turnaj se pak odehraje v podhradí.