Cechy, spolky a církve

Městská stráž
Myslím, že tuhle organizaci není potřeba nijak detailně popisovat. Zkrátka dostávají žold za to, že patrolují, hlídají pořádek, starají se o občany, o zákony, stíhají zločince.
Strážci pořádku Lukova nosí modrobílé uniformy (pokud to nejsou bažanti) a někteří z nich mají na hrudi písmeno "L".
Když se někdo přidá ke stráži, je to, jako kdyby se oženil, takže příští den je pro něj rozlučkový... a pak už musí začít dřít. Pamatujte však, že náš LARP nejspíš nebude končit tímto víkendem, takže když se z vás stane voják a teď budete mít klid, příště už musíte dřít.

Kult uctívačů Melitelé

Jedním slovem léčitelé. Melitelé je milosrdná bohyně, která chrání slabé a ulevuje potřebným. Jejich úkolem vlastně není nic jiného než pomáhat, kde je to jen možné. Ať už jedincům nebo celému společenství.
Melitelé má trojpodobu - mladou dívku, dospělou ženu a stařenu. Je zvykem jí ve svatyni obětovávat jídlo, za což svým věřícím poskytne požehnání veskrze někoho z léčitelů nebo kněžek.


Řád planoucí růže a církev Věčného ohně

V čele původního Řádu, sídlícího v Temerii, je velmistr. Nicméně Řád se od té doby rozšířil a stal se něčím jako ozbrojeným křídlem nilfgaardské víry ve Věčný oheň. Jejich úkolem je bojovat proti všemu nelidskému, od monster, přes nelidi (trpaslíky, pulčíky i elfy), po mágy a někdy dokonce i Zaklínače.
Krom toho mají ve jménu své víry hlásat, že na konci světa přijde obrovský mráz, který vše pohřbí. A jediné, co může lidstvo spasit je víra ve věčný oheň. Vyznavači Věčného ohně věří, že nehasnoucí plamen, jenž je symbolem vytrvání, ukazatel cesty a příslib pokroku, je ochrání a dovede přes temný věk k věku zlatému.
Kněží se starají o kapličky, které mají údajně zahánět monstra. Kromě toho se starají i o věrné a o svatyně, v nichž musí oheň hořet neustále. Ti, jimž kněží a válečníci Věčného ohně požehnají, prý bojují s takovým zápalem, že by jen jím samotným mohli spálit všechny mosty svým nepřátelům.

Coram Arg Tera - Kult lvohlavého pavouka

Tento temný kult, který byl zakázán kvůli svým krvavým obětem, oltářům z kostí a zelenému světlu z temné magie, stojí především za prokletími, uhranutími a obzvláště krvavými úmrtími. Jen na několika málo místech světa se jeho uctívači mohou ke své víře veřejně hlásit, na Lukově, v Nilfgaardu i Temerii (na všech těchto místech jsou popravováni, církví Věčného ohně jsou dokonce upalováni) se za něj pochopitelně zabíjí. Největší problém samozřejmě nastává s křivými obviněními....


Zaklínači

Společenství, o němž nikdy nebylo příliš známo krom toho, že jejich sídlo je velice dobře utajováno před světem - stejně jako postup, jímž zaklínači vznikají. Všichni však dobře vědí, že jejich jediným účelem v tomto světě je zabíjet monstra. A nejspíš z toho důvodu se jedním z nich musí stát... nebo na to alespoň vypadají.

Mágové

Na ty vám postačí zkrátka tohle: http://zaklinac.wikia.com/wiki/Mágové.

Magické formule a pravidla čarování

Pravidla čarování

1)  Magie probíhá dvěma odlišnými způsoby:
  1. Mágové živlů používají vlastní energii, spalují ji, takže ji musí doplňovat. Z toho důvodu je pro ně zavedený tzv. piškotový systém. Piškoty je třeba sníst před sesláním kouzla, přičemž jeden piškot dodá jeden bod energie potřebné k seslání zaklínadla. Výjimkou je štít, u něhož lze piškoty sníst až po dokončení kouzla (přičemž pojídající hráč nemůže být zraněn).
    Kromě toho se ke kouzlům samozřejmě musí provádět náležitá gestikulace/máchání holí, musí se ukázat na cíl a v případě zraňujících kouzel trefit papírovou koulí (doporučujeme vám mít alespoň 3 koule).
  2. Mágové krve používají k čarování svou nebo cizí krev. Pokaždé tedy jde o jakýsi zjednodušený rituál. Říznutí ubírá říznutému sílu a je třeba to náležité zahrát. Role Mága krve je tím pádem náročnějí na RP. Uvědomte si, že pokud se říznete desetkrát, nejspíš už vám bude solidně na omdlení.
    Stejně jako u mágů živlů je potřeba gestikulovat, ukazovat, atd.
2)  Magické formule musí být pronášeny zřetelně. Nikdo vás nenutí mluvit jako při recitaci (i když byste za to určitě měli plus), ale rychle vyplivnuté kouzlo nebo kouzlo, kterému nebude ani rozumět, vysloveně není platné.

3)  Obecně platí, že jsou kouzla platná pouze na jednu osobu, není-li na svitku psáno jinak.

4)  Ve hře se mohou vyskytnout i kouzla, která nejsou v tabulkách. Pokud tomu tak bude, jejich význam bude patrný z textu formule/bude připsán k formuli/můžete se na něj zeptat organizátorů.

5)  Mimo boj lze pochopitelně používat magii i ke světským úkonům (ohřátí jídla, ochlazení vody) apod. Počítejte však s tím, že vás to oslabuje. Jinak se fantasii meze nekladou.

Magie Mágů živlů

Kouzlo
Magická formule
Význam
Zkrácení*
Provedení
Energie
Zmrazení
Stůj chvíli a slyš, ani o krok blíž.
na 5 s
STATO
udělat
gesta,
zároveň
vidět cíl
a
ukázat
na něj
1
Stůj chvíli a slyš, ani o krok blíž. 
Poroučím, tak slyš, víc se nepřibliž.
na 10 s
STATO
FORTE
2
Odhození
Větře změň se ve vichřici, 
zažeň je jak záři svící.
o 10 m
RETRO
1
Větře, změň se ve vichřici,
zažeň je jak záři svící.
Shoď jim z čela beranici.
Větře, staň se fujavicí!
o 20 m
RETRO
FORTE
2
Ohnivý útok
Vzdorovat mi, človíčku,
lze snad jenom chviličku.
Pak to přijde milý brachu,
tvoje kůže shoří v prachu.
způsobí
popáleninu
na trefené
části těla
IGNIS
vidět cíl
a hodit
na něj
papírovou
kouli
2
Vzdorovat mi, človíčku,
lze snad jenom chviličku.
Pak to přijde, milý brachu,
tvoje kůže shoří v prachu.
Tvůj život se rozkutálí,
ohněm navíc pěkně spálí.
vytvoří
ohnivou
kouli, jež
podpálí
danou
část těla
IGNIS 
FORTE
3
Ledový štít
Přivolávám mocné síly,
by tvé snahy zastavily.
Přivolávám všechen mráz,
aby postavil mi hráz.
Přivolávám mocné síly,
by tvá kouzla zamrazily.
vytvoří
ledový štít
(na 15 s
nezranitel.
zbraní i
kouzly)
SALVE
gestikulace,
je třeba se
nehýbat,
dokud štít
trvá
3**
* Zkrácené verze kouzel smí používat pouze mocní mágové.
** Po dobu pojídání piškotů při vytváření štítu je mág taktéž nezranitelný!



Magie Mágů krve

Kouzlo
Magická formule
Význam
Zkrácení*
Provedení
Říznutí
Krvavý
pakt
Volám krve síly, by mě vyléčily.
léčí krví
PATTO
říznout se/
někoho,
ukázat
na léčeného
1
Volám krve síly, by mě vyléčily.
Tvojí krve moc, dej mi na pomoc.
léčí krví
druhého
PATTO
FORTE
2
Agónie
Má magická moci černá, 
ať je bolest nepřeberná.
mučí na
15 s
MARTYR
musí se
ukazovat
1
Má magická moci černá, 
ať je bolest nepřeberná.
Ať je strašná jako v smrti,
ať jak černá smyčka škrtí!
mučí
na max.
1 min.
MARTYR
FORTE
musí se
ukazovat,
jinak dojde
k přerušení
2
Temný útok
Vzdorovat mi, človíčku,
lze snad jenom chviličku.
Pak tě sevře síla strachu...
A už mám tě, hochu, v šachu.
způsobí
paralýzu
části těla
na 3 min
MORTIS
vidět cíl
a hodit
na něj
papírovou
kouli
2
Vzdorovat mi, človíčku,
lze snad jenom chviličku.
Pak tě sevře síla strachu...
A už mám tě, hochu, v šachu.
Otevřu ti tepnu, žílu,
seberu ti všechnu sílu.
vytvoří
temnou
šipku, jež
otevře ránu
na dané
části těla
MORTIS
FORTE
3
Temný štít
Přivolávám temné síly,
by tvé snahy pohltily.
Žádám krví temnou moc,
ať  mi přijde na pomoc.
Přivolávám temné síly,
by tvá kouzla porazily.
vytvoří
temný štít
(na 15 s
nezranitel.
zbraní i
kouzly)
SORBE
gestikulace,
je třeba se
nehýbat,
dokud štít
trvá
3
Rituál
Znají ji jen Mágové krve.
neznámý
???
není známo ?
* Zkrácené verze kouzel smí používat pouze mocní mágové.

Pasti

Co je to past?

V herním prostředí se nachází několik objektů a prostředí, kde jsou umístěny různé druhy pastí. Past je něco, co má určitým daným způsobem, uvedeným na kartičce s názvem a popisem pasti, zpomalit, ovlivnit nebo zcela znemožnit váš zamýšlený plán. Past je tedy kartička s určitým předmětem, který je inRP na daném místě jako věc.

Jak poznám pasti?

V každém herním prostředí, kde se nacházejí pasti, můžete na stromech nebo dobře viditelných místech nalézt obálku s kartičkami. Tato obálka (jednobarevná, bez proužku) představuje náhodný výběr pasti, do níž jste šlápli. To, co si z ní vytáhnete, vás čeká.

A jak poznám, že jsem do ní šlápl?

Pravidla ohledně pastí stanovují, že do pasti šlápnete v okamžiku, kdy si všimnete, že někde kolem vás (vedle vás, před vámi, po vašem boku, šikmo od vás,...) je obálka. V ten moment jste povinni pozastavit hru výkřikem "STOP!", přistoupit k obálce, vybrat jeden lísteček, vrátit se na své místo a zachovat se podle toho, co vám kartička říká.

Můžu past minout?

Pasti se pochopitelně můžete vyhnout, pokud si obálky vůbec nevšimnete. V takovém případě máte prostě štěstí a tu smůlu bude mít třeba až ten za vámi. Neznamená to ovšem, že se budete snažit vyhýbat pastem. Za takovéto chování vás mohou organizátoři tvrdě potrestat.

K čemu pasti slouží?

Od pastí organizátorský tým očekává, že budete podle toho, co si přečtete, skutečně RPit. Takže pasti především představují možnost RP zpestření po herním prostředí. Dále vás taky mají zpomalit, abyste byli obezřetnější a aby hra nebyla zbytečně krátká. Podváděním u pastí tedy okrádáte o zábavu sebe i všechny ostatní, a navíc znesnadňujete práci organizátorům, kteří do výroby pastí dali nemálo úsilí.

Questy, jejich druhy a zisk schopností



Questy


Zisk schopností

Profese - rukodělnost, pastičkáství, inskripce a okrádání

Aby peníze ve hře vůbec mohly mít nějaký oběh, aby se mohla vytvářet majetková nerovnost i jinak než tím, co vám přidělíme do začátku, a tím málem, co si vyděláte na questech, jsme se rozhodli vytvořit čtyři profese, které slouží k výrobě samotným hráčem použitelného/prodejného artiklu. Tři z těchto profesí jsou vytvořeny tak, aby dávaly smysl v rámci nějakého povolání, a čtvrtá, tedy kradení, je všeobecná, mohou ji provozovat všichni. Jak to tedy funguje?
  1. Rukodělnost (válečníci)
  2. Pastičkářství (lovci a šejdíři)
  3. Inskripce (mágové a léčitelé)
  4. Okrádání (všichni)

Rukodělnost

Schopností válečníků je výroba amuletů proti schopnostem, která probíhá tak, že válečník jednak z provázku a ozdoby (např. přívěsek) vyrobí náhrdelník/náramek a následně náročnou prací vytěží úlomek magického kamene, který do amuletu vsadí. Amulet může použít sám nebo ho pochopitelně prodat.
Magická síla kamene je nicméně použitelná pouze jedenkrát. Použitím se tedy jeho moc vyplýtvá. Podmínkou amuletu je také to, že nebude použit proti jeho tvůrci, protože píle, kterou do získání magického kamene a tvorby amuletu vložil, se proti němu nepostaví.

Postup výroby svitku

  1. Výroba amuletu z provázku(ů) a nějakého předmětů (např. kamínek, klacík,...).
  2. Těžbu válečník vykonává pohybem s těžkým předmětem (velkým kamenem, špalkem, apod.) mezi místy A a B. Čím lepší amulet chce, tím hlouběji musí kutat, a tím pádem tím déle se musí pohybovat od A do B a od B do A (jednou tam a zpět, dvakrát tam a zpět, třikrát tam a zpět, čtyřikrát tam a zpět).
  3. Desetkrát udeřit kusem kamenu do amuletu (pokud je křehký, pak těsně vedle něj) jako simulaci vsazení. Zároveň napsat na lísteček, který se k amuletu připojí, o jaký amulet se jedná a jméno tvůrce.
  4. Po použití amuletu rozvázat provázek, který drží přívěsek, a vrátit vedoucím. Roztrhnout lísteček.

Amulety, které může válečník vytvořit

  1. AMULET PEVNÉ RUKY (jedenkrát ochrání před Vyražením zbraně)
  2. AMULET PEVNÝCH NOHOU (jedenkrát ochrání před Odhozením)
  3. AMULET PEVNÉ VÍRY (jedenkrát ochrání před Vyšší mocí)
  4. AMULET PEVNÉ MYSLI (jedenkrát ochrání před Pastí hrůzy)


Pastičkářství

Vyrábění pastí je typická schopnost lovců a mnohdy i šejdířů. Umožňuje hráči vytvořit několik základních pastí a umístit je v prostoru nebo je prodat. Past je třeba jednak vyrobit a jednak zamaskovat. Jelikož se jedná o základní pasti, jsou vcelku jednoduché na výrobu a známé - jedná se o natažený provaz, pytlácké oko, lapací síť a prašnou past.
Vzhledem k tomu, že lovci a šejdíři mají ještě jednu speciální schopnost - vytváření jedů a protijedů -, a vzhledem k tomu, že by to postrádalo smysl, nejsou chráněni před svou vlastní pastí.
Platí, že past lze umístit na libovolné místo, vždy však musí být v neoznačené obálce - tudíž přidána k jiným pastem nebo si musí tvůrce zažádat nejen o papírek a provázek, ale i o obálku.

Postup výroby svitku

  1. Výroba samotné pasti je reprezentována zabodnutím dvou klacků do země a provazem mezi nimi.
  2. Past je třeba zakamuflovat nejprve skrytím v zemině - proto si lovec/šejdíř musí donést vodu v misce, poháru nebo kbelíku, vytvořit z vody a hlíny bláto, do něhož klacky schová.
  3. Dále je past potřeba přizpůsobit okolnímu terénu, tedy zamaskovat větvemi, mechem,... dle potřeby.
  4. Past se dokončí sepsáním lístečku, na kterém bude jméno a popis pasti (resp. jejího účinku).

Pasti, které může lovec nebo šejdíř vytvořit

  1. NATAŽENÝ PROVAZ: Přes cestu ti někdo natáhl provaz, o který jsi zakopl a díky tomu spadl na zem. (toto je popis účinku, který musí být na lístečku)
  2. PRAŠNÁ PAST: Na 2 minuty oslepneš ty a všichni, kdo od tebe byli méně jak metr daleko, když sis zprávy o pasti všiml.
  3. PYTLÁCKÉ OKO: Jsi chycen do oka => poraněná noha; oko lze otevřít jedině tak, že ho někdo druhý inRP 1 minutu otevírá = neopouští tě a nevěnuje se ničemu jinému. (symbol => značí "to znamená")
  4. LAPACÍ SÍŤ:  Spuštěním pasti jste se ty a všichni, co jsou od tebe do vzdálenosti 50 cm, lapili do sítě. Odseknutím sítě se lapeným vymkne kotník nebo rameno. Rozvázání trvá 2 minuty.

Inskripce

Inskripce, neboli svitkařství, umožňuje mágům a léčitelům vytvářet cosi jako "instantní kouzla" pomocí energie z bylin. Po jejich sesbírání a zpracování mág živlů použije sílu země a života k vytvoření svitku, mág krve vysaje životní sílu z bylin a vloží ji do svitku, léčitelé přetvoří pomocí požehnání elementů v podobě bylinné směsí (tekutá, ze země, ohřátá v ohni, zchlazená větrem, byvší ze živého) své schopnosti do podoby svitku.
Podmínkou použití svitku někým jiným (někým, komu byl prodán/kým byl ukraden), je, že ho nepoužije proti tvůrci svitku. Magie ve svitku pochází z vůle tvůrce, a proto se proti němu nepostaví.

Postup výroby svitku

  1. Sběr bylin - kopřiva, květ z jetelu, 3 květy nebo listy z pampelišky, svízel přítula, březová kůra
  2. Kopřivu a svízel je třeba rozetřít kamenem do březové kůry. Dále se musí nadrtit květy z jetelu a pampelišky (případně list). Nakonec se přidá nakouskovaný svízel. Směs se zlehka zalije vodou a poté se ohřeje na kameni u ohně. Nechá se vychladnout. InRP jste právě vytvořili inkoust, OOC se směsi můžete zbavit.
  3. Na kus papíru napíšete potřebné verše, význam a své jméno (aby bylo jasné, kdo je tvůrcem svitku).
  4. Po použití se svitek má roztrhnout, ale neházíme ho po zemi.

Kouzla, která může mág vepsat do svitku

  1. ZMRAZENÍ: Stůj chvíli a slyš, ani o krok blíž. (zasažený zamrzne na 5 sekund)
  2. UVOLNĚNÍ: A tak utíkej zas dál, jako by tě vítr hnal.uvolní zmraženého na 5 sekund)
  3. EUFORIEAť se bol tvůj vytratí, ve smích se teď obrátí. (nahrazení agónie euforií)
  4. ZMATENÍ: Teď se ti z mých vět zmotá celý svět. (zasažený slyší opak toho, co je vyřčeno, a říká opak toho, co chce říct)

    Kouzla, která může léčitel vepsat do svitku

    1. POŽEHNÁNÍ (1x odolnost vůči 1 schopnosti)
    2. OČISTA (sejmutí kletby způsobené magickou pastí)
    3. KÁZEŇ (ochrana před zastrašením pro někoho druhého)
    4. ZPROŠTĚNÍ (zrušení zmražení/agónie)


    Okrádání

    Krádež probíhá prakticky tak jako v reálu - prostě seberete věc tak, abyste nebyli odhaleni. Měšec, odloženou zbraň, zbraň z pochvy nalitého vojáka... To je prostě na vás. Se získanou věcí můžete udělat dvě věci - nechat si ji nebo ji prodat na černém trhu. Černý trh bude probíhat u organizátorů. A to tak, že jim donesete získanou věc, oni ji ohodnotí a podle toho vám dají peníze. Pokud tedy něco ztratíte, očekávejte, že se to objeví tam.
    Podmínkou okrádání je, že se neberou neherní věc. Pokud byste vzali něco neherního třeba omylem (taštici s neherními věcmi), je vaší povinností dané věci neprodleně vrátit. Taštice, torny, váčky, pochvy na zbraně apod. samy o sobě černý trh neodkupuje, tak je nekraďte zbytečně.