Účastníci

Před LARPem samotným vám tu ještě uveřejníme, jak na tom jsme se všemi účastnickými stavy. Máme tři kategorie - přijatí (ti, co už mají životopis kompletně vyřešený), registrovaní (ti, jejichž životopisy jsou v řešení) a nahlášení (ti, kteří nám ještě nic neposlali a čeká se na ně).
  1. Přijatí

  2. PříjmeníJménoPřezdívkaPlatba
    BenešRadim???Ne
    CoufalDušan???Ne
    CoufalOndřej???Ne
    GlaserPetrPegakNe
    HanákováDenisaNaiselaNe
    HavelkaMichal???Ne
    JavůrekJiříKongoNe
    KosmákJaroslavJardaNe
    KřivýJakubKubaNe
    KulovanýVáclavVašekNe
    NovákKarelKájaNe
    ReblVítězslavTheneusNe
    SálusOndřejOndraNe
    SamecTomášPeleonNe
    SchmidtMichal???Ne
    StrnadDavidDaveNe
    ZmeškalMarek???Ne
  3. Registrovaní

  4. PříjmeníJménoPřezdívkaPlatba


Zákony města Stínotvrz



Zákony města stínotvrze


Na vědomost všem kastám, jakož lidu z města i horalským táborům v područí města, jakož stavům, tak i klerikům a členům magického Vindelsinnského brastrva se dává, že ctihodný a velevážený hrabě Lorik Arlenn schváliti dal tato zákonná nařízení, kterážto budiž směrodatná pro všechen lid!

Významné postavy

Každý svět má své známé osobnosti, o nichž by měl mít povědomí každý. Ani tady se tomu pochopitelně nevyhneme... Takže abyste netápali, až vstoupíte do hry, seznam a stručnou charakteristiku známých významných jedinců vám poskytneme právě zde. To, že jsou zde všechny tyto všeobecně známé postavy uveřejněny, pochopitelně neznamená, že právě vaše postava je musí nutně znát. U některých z nich by to ovšem bylo více než logické.

Patriarcha (též Nejvyšší kněz) Glenyth


Krčmář Hrongar


Hrabě Lorik Arlenn


Kapitán stráží Jižní brány


Baron Aldord Orray, správce Stínotvrze

Lov, těžba a hledačství

Každé ze čtyř povolání má svůj speciální způsob jak získávat "extra peníze", tedy stříbro, nebo dokonce zlato navíc. Pro lovce je to lov zvěře, pro válečníky těžba (rud, dřeva, apod.) a pro učené jedince (tedy mágy a kněží) je to rozpoznávání a prodávání (můžete si je samozřejmě i nechat, pokud je dokážete ovládnout) vzácných předmětů, artefaktů.
Díky těmto vlastnostem lov, těžba a hledačství vlastně spadají mezi volné questy. Jediný rozdíl je v tom, že je můžete vykonávat pouze v určitou denní dobu a s určitým povoláním.

Lov

Za celý víkend lov proběhne pouze dvakrát (nikdo lovcům ovšem nebrání skolit víc než jedno zvíře). Jednou před polednem (11:00-12:00) a jednou v pozdním odpoledni (16:00-17:00), obojí v průběhu soboty.
Lov probíhá poměrně jednoznačným způsobem... prostě se snažíte jít po zvířeti za pomoci vašich schopností, dostat se k němu nebo ho skolit na dálku. Co s úlovkem uděláte, je na vás, komu ho prodáte, je vaše věc, za kolik taky.
Prakticky se tedy dá říct, že lov proběhne jen částečně jako RP záležitost, z větší části je to záležitost bojová. Ovšem situace navazující (prodej zvěřiny, její kůže, pokud je magického ražení, pak přísad, které se z ní získávají,... a poté nákupy za získané peníze) jsou už záležitostmi čistého roleplayingu.

Průběh lovu
Samotný lov, tedy hnát se za kořistí a skolit ji, je jasný. Jakmile ovšem zvíře dostane, organizátor by vám měl ještě předat nějaké lístečky - jednak kůži a maso získané ze zvířete, jednak jakékoliv magicky upotřebitelné části těla. Ty pak nahrazují vaši kořist. Neznamená to ovšem, že u sebe inRP nesete jen lístečky. Počítejte s tím, že vaše postava se táhne s pytlem plným masa, kůže a kdovíčeho ještě.
Pozn.: Nikdo vám nebrání stáhnout z kůže a vykostit goblina, otázka je, jestli zrovna tohle od vás vůbec někdo koupí...

Těžba

Válečníci mohou těžbu provádět kdykoliv během denní doby hry (denní doba = čas mezi snídaní a večeří v sobotu), musí si však nejprve nalézt lom, důl nebo naleziště (bude označeno), kde na něj budou čekat přírodní zdroje. Ty pak musí vytěžit a donést ke kováři nebo komukoliv jinému, komu je chce prodat.

Průběh těžby
K vytěžení nepotřebujete prakticky nic kromě toho, v čem vytěžený materiál ponesete, a materiálu samotného. Přírodní zdroje nám ve hře budou symbolizovat kameny nebo špalky, které budou docela vážit. To znamená, že se s jejich táhnutím z lesa až do Stínotvrze docela nadřete. Těžba jako taková by vám měla zabrat alespoň jednu minutu. Doba a únavnost cesty je na vás... ale myslím, že vás to trochu utahá i reálně.

Hledačství

Vzhledem k tomu, že obecně vzato je role mága nejtěžší, mají to mágové naopak lehké z hlediska získávání peněz navíc. Mág má totiž povoleno hledat kdykoliv během denní doby a předměty, které hledá, se nemusejí nutně nacházet pouze v lese. Mohou být i někde mnohem blíž... Pochopitelně je lze prodat jiným, mocnějším mágům nebo alchymistům, klerikům či učencům. A pokud na to mág má koule, může se danou věc i nechat.

Průběh práce
Samozřejmě způsob hledání je jasný - zkrátka hledáte a snažíte se nalézt cokoliv neobvyklého, nějaký předmět, zvláštní zbraň... zkrátka něco takového. Jakmile to naleznete, měli byste si všimnout, že k dané věci je připevněn hlavolam - bludiště, sudoku, křížovka, šifra,... prostě něco, u čeho si trochu namůžete hlavu. InRP to znamená, že zkoumáte daný předmět. Jakmile to vyřešíte, je to, jako kdybyste předmět poznali (buď vyřešením dostanete zprávu o tom, co držíte v rukou a co to umí, nebo ukážete výsledek práce organizátorovi a on vám popisek věci předá) a můžete s ním podle toho nakládat. Nikdo vám samozřejmě nebrání prodat předmět, aniž byste věděli, co to je... ale riskujete tím, že ho prodáte značně pod cenu.

KOOPERACE A KRÁDEŽE

Nikdo vám nebrání mezi sebou spolupracovat, předávat si informace, kde ten a ten lom leží, apod. Nikdo lovcům, mágům a klerikům nebrání vidět důl a nikdo lovcům a válečníkům nebrání sebrat předmět a předat ho mágovi!!!
Stejně tak vám nikdo nebrání v tom, abyste rozpoznaný předmět/vytěženou rudu mágovi/válečníkovi sebrali, ukradli a prodali ji sami!!!
A také vám nikdo nebrání, aby lovec okrádal lovce, válečník válečníka a klerik mága, mág mága, klerik, klerika, mág klerika!!!
Jediné, co nedovede nikdo jiný než lovec, je ulovit zvíře, co nedovede nikdo jiný než válečník, je rudu vytěžit (nabrat ji do pytle a odnést z lomu), jediné, co nedovede nikdo jiný než mág a klerik, je rozpoznat vzácnost a určit, o jakou vzácnost se vlastně jedná!!!

RP používání schopností

Ačkoliv jsou schopnosti používány spíše pro boj, neznamená to, že bychom při jejich používání neměli brát na zřetel jejich RP hledisko. V tomto ohledu to budou mít jednodušší válečníci a lovci, kteří když budou chtít hlásit průraz, prakticky nemusí dělat inRP nic výjimečného.
Schopnosti se ovšem také dají využít (alespoň některé) v běžném RP, nejen během bojové scény. Pokud však chcete použít např. kouzlo během běžného RP, mějte na paměti, že na vytvoření kouzla je třeba zaklínadlo, určitá činnost a teprve potom můžete tomu bastardovi vyhrožovat ohnivou koulí! Ta ohnivá koule se vám v ruce sama od sebe nezjeví.

Možná si říkáte, že nějaké RP používání je zbytečné... pochopitelně, můžete mít pravdu, ale to jedině v případě, že nechcete získat bonusy za dobré RP v rámci vašeho povolání :-P


RP využití schopností u válečníka

Jak jsem už naznačil, ti to mají jednodušší. Průraz a úhyb stačí pouze zahlásit (samozřejmě, pokud se vám to čirou náhodou podaří i odRPit, jedině dobře). Silný úder je třeba naznačit... no, jako kdybyste dělali silný úder. A RP provedení zastrašení je jasné - řvěte jako na lesy.

Mimo bojové situace jsou asi nejlépe využitelné schopnosti úhyb a zastrašení. Jakým způsobem je použijete, je spíš na vašem rozumu. Je snad jasné, že když v temném kanálu narazíte na mága krve, pouhé "Báááf!" ho nezastraší.



RP využití schopností u lovce

Lovec je na tom skoro stejně "dobře" jako válečníci... Tedy průraz úhyb stačí pouze zahlásit (samozřejmě, pokud se vám to čirou náhodou podaří i odRPit, jedině dobře). Co se však týče jedů a protijedů, ty je každý lovec povinován vyrábět předem podle daných ingrediencí. Jejich bojové využití je pak napsáno na receptech. Stejně tak na počátku plížení a stopování si nemůžete v klidu vykračovat prostředkem bojiště. Akci je třeba zahájit v momentě, kdy se na vás nikdo nedívá a musíte se pohybovat nenápadně.

Naproti tomu RP využití (proti)jedů a plížení/stopování je vcelku jasné. Prostě tu vyrobenou břečku někomu nalijete tam, kam chcete. Prostě v přikrčené póze a s rukou na hlavě budete velmi opatrně chodit po daném herním území.



RP využití schopností u mágů

A tady začíná legrace... Pokud chce mág (ať už živlový, nebo mág krve) použít nějaké kouzlo, měl by odříkat zaříkání. Ovšem vzhledem k tomu, co mága stojí každé kouzlo v boji, toto pravidlo při boji vynecháváme a nemusíte ho řešit.

Naproti tomu v RP situaci, kde se vyloženě nebojuje, ztrácíte kouzlením sílu/krev a nemůže se stát, že by vás někdo umlátil k smrti, protože budete brebentit zaklínadlo.
Takže v RP bez boje to proběhne následovně: Odříkáte si magickou formulku (čím vyšší úroveň je potřebná ke spellu, tím delší), zeslábnete a můžete si s vyčarovanou záležitostí dělat, co se vám zlíbí. Vyhrožovat s ní, někoho zmrazit, aby vám na chvíli dal pokoj a nemohl vás slyšet... apod.
U mágů krve tu navíc máme prokletí a rituál. Když někoho proklejete v boji, znamená to, že nemůže bojovat. Když ovšem někoho proklejete mimo boj, můžete mu způsobit třeba nevolnost, spalničky, smůlu... prostě něco využitelného inRP. To, co uděláte, samozřejmě závisí na tom, jak budete formulovat vaši kletbu. Např.: 
Mor a hadry, černé kvítí, 
ať ti žáhu oheň vznítí. 
(Kouzlo na způsobení pálení žáhy.)
Pamatujte si, že za vtipné provedení kouzla, můžete získat bonusy. A to se přece vyplatí ;-)


RP využití schopností u mágů

Klerikové a šamani se logicky musí modlit k Paterojedinému bohu/K někomu z Panteonu bohů. Forma modlitby záleží na tom, co chcete použít.
Příklad: Chci léčit. Tak se jakožto klerik začnu modlit k bohu o přízeň nejvyššího živlu, moci života, aby vrátila ztracenou energii. A jako šaman se začnu dovolávat přímo 5. živlu, tedy Krve Bohů.

Vaše modlitba nemusí být veršovaná, ale měla by být procítěná a opravdová. Čím lépe ji odehrajete, tím pravděpodobnější je, že z toho budete mít něco navíc.